En cuanto al acabado gráfico del juego, simplemente es una maravilla. Ver un personaje tan sólido, bien modelado y detallado como Naked Snake en pantalla es toda una gozada.
Podremos distinguir cada rasgo de su modelado, desde el traje con sus detalles, los rasgos de su cara o el comunicador que lleva.
Las animaciones de los personajes mantienen el mismo nivel de calidad, son fluidas y están perfectamente realizadas. Los escenarios pese a tener un diseño algo repetitivo nos dejaran impresiones en mas de una ocasión por la calidad de las texturas y su definición. Mención especial para ciertos efectos gráficos que se producen durante el juego. Por ejemplo el efecto del fuego o el humo en algunas explosiones que rayan a un nivel impresionante.
El desarrollo del juego en sí también es algo novedoso dentro de la saga, ya que en esta ocasión estará estructurado en misiones de una duración moderada, esto sin duda se ha hecho pensando en que estamos ante una consola portátil aunque no os asustéis porque todas las misiones forman parte del mismo conjunto argumental, de esta forma Metal Gear sigue manteniendo una de sus grandes bazas, un argumento absorbente como pocos.
Volviendo al desarrollo del juego, uno de los mayores aciertos es el sistema de capturar soldados para unirlos a nuestra causa.
Ya que por motivos argumentales tendremos que ir sumando aliados que luego usaremos durante la partida, pudiendo alternar su control con el de Snake.
Los soldados se agruparan en 4 grupos de 4, y al tener distintas habilidad dotan de un añadido estratégico al juego, haciendo que elijamos como encarar cada misión dependiendo de sus cualidad.
Eso si, si durante una misión son abatidos no podrán ser recuperados ya que permanecerán como caídos en combate, esto junto con el hecho de que el juego actualice automáticamente nuestra partida guardada añade un componente de riesgo muy interesante.
Todo lo dicho no es aplicable Snake y el resto de personajes importantes que no pueden morir por motivos obvios, y pasarán a la enfermería.
Pero sin duda el hecho de afrontar misiones combinando las habilidades de los personas que tengamos disponibles e incluso realizando acciones conjuntas dota al juego de gran variedad.
Por lo demás el juego mantiene todo el atractivo que siempre le ha caracterizado. Esa asombrosa capacidad de inmersión, una historia capaz de atraparnos desde el inicio y que poco a poco se va volviendo mas compleja llegando a tener esos giros de guión y puntos álgidos tan clásicos en la obra de Kojima.
Echando piques con los amigos
Por si fuera poco el juego además el juego incluye un interesante modo multijugador por Infraestructura, que si bien se queda claramente a la sombra del modo historia, siempre supone un gran atractivo extra y además alarga la vida del juego potencialmente. Un dato curioso es que si jugamos en modo de Combate Real y nuestros soldados mueren, los perderemos también del modo historia.
De esta forma los piques con nuestros amigos en modos como el Todo contra todos o el Atrapa la bandera están garantizados.
Y por otra parte la conexión también se podrá utilizar para intercambiar soldados o conseguir algunos que no podríamos conseguir de otra manera.
¿Esta hecho Snake para ser portátil?
Sin duda esta fue una de las preguntas que Kojima debió hacerse en su día cuando comenzó a planear sacar un Metal Gear para PSP.
Desde luego la experiencia al jugar en una consola como la PS2 cambia bastante al hacerlo en una consola portátil, quizás eso hizo que se decidiera en principio a sacar un juego distinto como fue MGS Acid.
Ahora que tenemos entre manos Portable Ops podemos ver que por la propia idiosincrasia de la saga, su planteamiento no se adapta del todo a lo que debería ser el juego en una consola portátil.
Por una parte se ha hecho muy bien planeado el juego como misiones relativamente cortas, todo un acierto de cara a la jugabilidad.
Pero por otra, elementos clásicos de la saga como las escenas en las que se narra la historia o las conversaciones por codec hacen que el juego no sea ideal para ser usado en partidas que van a ser muy cortas, en un viaje de metro por ejemplo, porque a lo mejor podemos pasarnos todo el tiempo leyendo conversaciones.
Otra pega que se le achaca al juego desde la comunidad de usuarios es el hecho de no ofrecer el grado de inmersión de Snake Eater, la última entre de en PS2.
Por supuesto establecer comparaciones en este sentido es todo un error, MGS: PO es un juego con un concepto algo distinto e ideado para una consola de características diferentes, por lo cuál no deben compararse las experiencias de juego, sino disfrutar cada una a su forma.
A la espera de que llegue la versión Europea del juego para poder analizarla en mayor profundidad, podemos adelantar que estamos ante el gran juego que esperábamos, con algunos fallos eso sí, pero que supone la inyección de calidad que PSP necesitaba.
La salida de Metal Gear Solid Portable Ops esta planeada para el mes de Abril, y viene acompañada de la buena noticia de que incluirá numerosos extras exclusivos en su lanzamiento Europeo, como nuevos modos de juego, mas escenarios para las partidas multijugador o más soldados que reclutar.
Sin duda los amantes de la saga Metal Gear así como los de los grandes juegos estamos de enhorabuena. | Los dibujos que narran la historia son muy buenos. Nuestro héroe en plena forma. Listo para entrar en acción. La infiltración vuelve a ser fundamental. La vista subjetiva, ideal para apuntar. Las explosiones son espectaculares. El fuego está recreado de maravilla. |