Artículo para Sony PSP: PSP llega a Europa

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Articulo: PSP llega a Europa (Página 2/4)
Autor: Cristian Poncela.   Fecha: 02/09/2005.   Lecturas: 7427
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Primeras impresiones


Nada más abrir nuestro preciado y recién adquirido Value Pack, nos encontraremos con unos cuantos accesorios, la consola, y un pequeño manual de instrucciones. Estos accesorios son la batería, el cargador (formado por dos partes), una correa, unos auriculares, un control remoto para auriculares especialmente diseñado para la función de escuchar música, una memory stick duo de 32 megas (bastante poco, pero suficiente para guardar partidas de juegos) y una funda de neopreno (bastante buena; se adapta y protege a PSP a la perfección y es cómoda de llevar).


Una de las cosas que más llaman la atención a simple vista de la consola es su increíble pantalla, de un tamaño considerable. Capaz de mostrar hasta 16 millones de colores diferentes, y con una resolución de 480x782 pixels, retroiluminada, es una maravilla de la técnica. Los juegos, películas y fotos se ven con una calidad y nitidez bastante altas (aunque siempre variará en función de la calidad de éstas), pudiendo elegir hasta 4 tipos diferentes de iluminación (el más potente sólo disponible cuando estamos jugando conectados a la red eléctrica). Aunque no todo son alabanzas. Es posible que la pantalla nos venga con algún pixel muerto, o vago, y si no llega a cierto número, se considera que es algo “propio” de la pantalla y no nos la cambiarán. Aunque muchas veces pasan desapercibidos, y sólo los notaremos cuando la pantalla está, por ejemplo, totalmente en negro. Lo que molesta más, son las motas de polvo que se meterán en la pantalla (posiblemente por el hueco que queda entre los botones) y que no podremos quitar salvo abriendo la consola, o la relativa facilidad con que se raya el cristal (por no hablar de lo increíblemente rápido que se llena de huellas y marcas), lo que hará que poner un filtro protector de pantalla sea algo casi obligatorio.

Centrándonos ya en la consola, veremos que tiene un tamaño no muy grande, con un diseño muy estilizado y cuidado, que recuerda en cierto modo a la GBA original. Nos encontramos con que conserva prácticamente casi todas las características del Dual Shock 2, salvo los motores de vibración, el stick derecho (que finalmente no ha sido incluído), y los gatillos R2 y L2. Así que a la izquierda nos encontramos con una cruceta (que por cierto, es bastante mala para juegos de lucha), debajo de ella, está el stick (que parece un pequeño botón al no sobresalir más que un poco), que al principio puede parecernos un poco “raro”, pero que una vez nos acostumbramos es perfecto. A la izquierda del stick está el indicador de la MS, que se encenderá (en color naranja) cuando se esté accediendo o grabando cosas a la MS, y el del Wifi (en color verde), que se encenderá cuando se envíen o reciban datos por este método. Y a la derecha del stick encontramos un pequeñísimo orificio, que no es nada más y nada menos que el altavoz izquierdo.

Dejando de lado la ya comentada pantalla, vamos al lado derecho, donde nos encontramos con los 4 botones PlayStation (Equis, círculo, triángulo y cuadrado), aunque esta vez todos sus símbolos en color blanco. Debajo está el indicador de energía de la consola: verde para cuando está encendida y con bastante energía; verde parpadeante para avisarnos de que la batería se está agotando; naranja para indicarnos que se está recargando; y verde intermitente para cuando se apaga o entra en modo de suspensión. Debajo también está el indicador de Hold, que estará marcado cuando hayamos activado la función correspondiente. Y al lado de la pantalla, el altavoz derecho.

Debajo de la pantalla, y de izquierda a derecha, nos encontramos con el botón Home (con el cual volvemos al menú principal de PSP cuando estemos ejecutando algún juego o aplicación), los de regulación de volumen, el de la pantalla (para ajustar la luminosidad o apagar la pantalla), el de Sonido (para silenciar la consola o cambiar el ecualizador cuando tengamos los cascos puestos), el Select y el Start.

En la parte superior nos encontramos con los gatillos L y R (de color transparente, igual que la cruceta y los 4 botones PS), y el de apertura de la bandeja del lector de UMD; además del puerto mini-USB y el de infrarrojos.

En la parte inferior se encuentra la entrada de auriculares, el orificio para la correa, y el puerto de energía. En la parte posterior de la consola nos encontramos a un lado con el hueco de la batería y en el otro con el de la Memory Stick Duo, y entre medias la bandeja del lector, con un bonito logotipo de PSP.

Por último, en los laterales tenemos el interruptor de encendido-apagado-suspensión-hold, y el del Wifi.



Un aspecto importante a comentar es la existencia de firmware actualizable para PSP. A día de hoy nos encontramos con 5 firmwares diferentes: 1.0, 1.5, 1.51, 1.52 y 2.0 . La principal diferencia entre la 1.0 y la 1.5 fue la posibilidad de poner el idioma de PSP en más idiomas, entre ellos el castellano, y el tapar una vulnerabilidad que permitía ejecutar código casero en la PSP, aunque la 1.5 también cayó ante las manos de la scene. Las versiones 1.51 y 1.52 son prácticamente iguales que la 1.5, salvo que en ellas es imposible a día de hoy ejecutar homebrew. La 2.0 tiene como novedad el poder visualizar más tipos de imágenes y la inclusión de un navegador de internet, principalmente.

Al parecer, PSP está capacitada para realizar muchas tareas que a día de hoy no puede, o que hace poco no podía y ahora sí, y que Sony irá “liberando” mediante actualizaciones del firmware a la vez que tapa posibles agujeros. Y es que aunque la scene ha avanzado bastante (la mayor parte de las aportaciones son españolas, y eso que aún no ha salido oficialmente la consola), y existen gran cantidad de aplicaciones, es posible ejecutar isos de juegos desde la Memory Stick, algo que si no se tiene una copia en UMD del original se llama piratería.

Aún así, a día de hoy el tener una PSP 1.0 o 1.5 es algo bastante apreciado. Cada día que pasa son más las aplicaciones que salen. Podemos encontrar desde un emulador de SNES o Wonderswan, a un solitario, sudoku, ajedrez, e incluso algún sistema DOS... Las posibilidades son casi infinitas, y gracias a la scene es posible tener incluso las opciones del firmware 2.0 sin tener que actualizar (aunque nunca será lo mismo). Es una pena que Sony nos niegue la ejecución de estas aplicaciones por culpa de una posible piratería...

Un punto por el que mucha gente pregunta y que está en boca de todos es el tema de la batería. La que viene con la consola es de 1800 mAh, aunque ya se empieza a ver algunas de 3600. La batería tarda unas 2 horas y media en recargarse (más si jugamos mientras lo hace, aunque no es recomendable hacerlo), y depende del uso que le demos nos durará más o menos tiempo, aunque por regla general suele durar de media unas 3-5 horas. Una interesante opción, es usar la batería sólo para jugar fuera de casa o cualquier sitio con un enchufe, y cuando queramos jugar en un domicilio, quitar la batería y jugar con el cable de alimentación directamente.

En el tema de accesorios, podemos encontrar desde un cargador para el coche, a una funda de aluminio. Hay de todo tipo: cable USB, filtro protector de pantalla, protectores de silicona, carcasas, fundas para UMDs, baterías internas y externas, fundas de aluminio, de plástico...

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