Análisis Conflict: Denied Ops para Playstation3

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Conflict: Denied Ops: Análisis (Página 2/4)
Autor: Enrique Luque de Gregorio.   Fecha: 29/02/2008.   Lecturas: 605
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Análisis de Conflict: Denied Ops - Pag 2

GRÁFICOS - Conflict: Denied Ops -


En primer lugar, nos mostramos sinceros al afirmar que esperábamos más de este juego en lo relacionado con el apartado visual. No nos malinterpretéis, no se puede decir que los gráficos de este “Conflict” sean necesariamente malos, pero tampoco alcanzan un nivel que supere con mucho las exigencias más básicas. En definitiva, que no se puede considerar a la misma altura de otros títulos de éxito dentro del género.

Para empezar, los escenarios no están del todo mal diseñados, además resultan incluso variados en ocasiones. Por el contrario, estos carecen de detalle y dan un aspecto un tanto “incompleto” que desentona con la propuesta realista que intenta transmitir el juego.

Contrariamente, los efectos visuales, como por ejemplo las explosiones, algunos juegos de luces, o el cielo, sí están a la altura de un lanzamiento de semejantes características.

Bien pensado, se podría decir que esto último es lo único realmente destacable del disco a nivel gráfico. Por lo demás, aún resultando bastante sólido, recuerda más a un juego puntero de PlayStation 2 o Xbox que a un programa de “nueva generación”.

Los personajes, sus diseños y animaciones, cumplen, pero sólo eso. Nuestros enemigos acaban resultando previsibles y repitiendo en exceso sus movimientos en más de una ocasión.

A pesar de todo lo dicho en estas líneas, sería injusto acabar el párrafo sin valorar el esfuerzo del grupo de programación, Pivotal, que ha desarrollado su propio motor gráfico. Sencillamente deberían de haber cuidado ciertos aspectos para que el resultado final fuese un poco más vistoso.

Con relación al anuncio por parte de los creadores del juego de que prácticamente todo podría ser destruido durante el mismo, consiguiendo así una increíble sensación de interacción con el entorno, es cierto, sí, pero en parte. Decimos que sólo en parte porque al estar los escenarios sensiblemente vacios durante las distintas misiones, todas las cajas, bidones, estatuas o vehículos que podremos explotar resaltan demasiado, dando por ello la impresión de que han sido colocados ahí mismo para que nosotros los volemos y no que casualmente exploten en medio de la acción de la batalla.

Para poner un ejemplo de esto último, ¿Cómo es posible que en la misión en la que pilotamos un tanque podamos volar la torre de ladrillo de una ermita, pero ni siquiera agujerear el tejadito de madera que hay enfrente?

Así pues, no podemos evitar sentir un cierto sabor agridulce al terminar de hablar sobre un apartado que, de haberse cuidado un poco más, podría haber llegado a resultar bastante sorprendente.

SONIDO - Conflict: Denied Ops -


Posiblemente, los aspectos sonoros sean lo más destacable del juego.

De primeras, el título nos sorprende con estar debidamente doblado al castellano. Tanto los dos protagonistas, como los enemigos del juego y todas las demás voces tienen un considerable abanico de comentarios, que conllevan a que estos no se repitan demasiado durante las distintas misiones.

También es de agradecer que los soldados utilicen frases e insultos acordes con las violentas situaciones que en “Conflict” viviremos, es algo que aporta un mayor realismo al juego.

En segundo lugar, decir que la banda sonora también resulta bastante destacable, a pesar de que no pueda considerarse excesivamente variada. Además, los temas, de marcado carácter bélico, se acentúan durante los momentos de mayor acción, aumentando notablemente la tensión de los mismos.

Para terminar, también cabe destacar la recreación de los variados efectos: explosiones, disparos, sonidos de diferentes vehículos, etcétera. Todo mantiene un alto nivel de calidad.
Conflict: Denied Ops
Las espectaculares explosiones serán una constante en el juego.
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El monasterio de Santa Cecilia, en Venezuela.
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