Análisis Skate para Playstation3

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Skate: Análisis (Página 3/4)
Autor: Mario Fernández.   Fecha: 26/02/2008.   Lecturas: 1277
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Análisis de Skate - Pag 3

JUGABILIDAD - Skate -


A través de diferentes pruebas y objetivos deberemos conquistar las publicaciones especializadas y marcas de ropa. Skaters famosos nos enseñarán técnicas para mejorar nuestro estilo y posibilidades. También nos propondrán pruebas y si las superamos conseguiremos la cobertura de revistas, fotógrafos, etc. Algunas de las pruebas consisten en realizar ciertas hazañas que se nos propondrán, hacer trucos para que nos saquen fotos, ir a competiciones o jugar a una especie de ahorcado. Patinaremos por la ciudad de forma libre (o más rápidamente en metro) buscando estos desafíos.

Algo que nos ha encantado es la ciudad, espléndidamente diseñada, proporcionando saltos y barandillas de manera natural sin que resulte demasiado obvio. A veces simplemente patinaremos un rato hasta encontrar un sitio o un salto que nos guste y pasaremos allí el rato hasta que consigamos hacer lo que queramos. Esto no es baladí ya que incluso para los skaters profesionales hacer trucos no es una cosa mecánica que les salga siempre que deseen. Necesitan varios intentos y mucha perseverancia, hecho muy bien reflejado en el juego.

Cada truco se convertirá en una especie de obsesión y no dejaréis de intentarlo (y de caeros) hasta que lo consigáis. Un detalle espléndido muestra del perfecto diseño de niveles es la música. Me explico. En la ciudad, por las carreteras y las aceras no escucharemos música. Sólo el sonido de nuestro skate y los coches pitando. Esto genera un ambiente de malestar y hace que inconscientemente busquemos un parque con skaters donde sí hay música. Allí, una especie de paraíso urbano del patinaje, la gente es agradable todos te conocen e incluso puedes conseguir algún trabajillo.

Aunque lo mejor de Skate es su elitista sistema de control. Sencillamente transgresor. Para controlar a nuestro personaje, así como los giros en el aire utilizaremos el stick analógico izquierdo, mientras que el analógico derecho controla los saltos (ollies) y trucos de rotación de la tabla (fliptricks). Los gatillos analógicos izquierdo y derecho activan el agarre de la tabla con la mano correspondiente. Para saltar debemos mover el stick hacia abajo (nuestro personaje se agachara para coger impulso) y luego hacia arriba. Lograr maniobras más complejas requerirá el uso de semicírculos y diagonales.

Podríamos hacer muchas combinaciones prácticamente con el uso de los sticks pero el juego está lleno de posibilidades a explorar. Con este planteamiento, resulta realmente fácil empezar a saltar obstáculos y a ponerse en movimiento, pero bastante complicado lograr combinaciones espectaculares de agarres y giros en el aire. Esto significa que está claramente más orientado a la simulación.

Los campeonatos también son bastante interesantes. Permiten hasta seis patinadores simultáneamente. Incluso cuando disputamos este tipo de competiciones contra la IA del juego los patinadores se comportan según su experiencia, fallando aparatosamente los trucos más avanzados si se trata de skaters con poca experiencia. El juego online se organiza en dos modalidades, batalla de zonas o S.K.A.T.E. (el juego del ahorcado), siendo esta última, en la que hay que copiar los movimientos de los rivales.

En la batalla de zonas, visitaremos un lugar concreto de la ciudad y deberemos obtener la mejor puntuación en un tiempo determinado. Existe un modo para fotos y repeticiones para compartir nuestros mejores momentos mediante el sistema online de EA. La interconexión de jugadores también resulta posible mediante animadas partidas en los varios modos de juego existentes.

DIVERSIÓN - Skate -


Skate resulta frustrante en algunas situaciones donde se llega a dudar de la habilidad de uno mismo tras fallar decenas de veces en la misma maniobra. A veces los desafíos nos proponen combinaciones que requieren mucha precisión, especialmente en los retos más avanzados. Circular libremente por el mapa es relativamente sencillo y satisfactorio pero pronto nos entrará la piquilla de hacer un desafío.

Por lo general estos desafíos se caracterizan por una elevada dificultad. Nos exigen dar un paso adelante en cuanto a nuestros conocimientos y superar nuestro grado de habilidad. Lo más seguro es que tiréis la toalla y os vayáis a entrenar a otra parte de la ciudad para, cuando tengáis más experiencia, realizar el dichoso desafío. Eso sí, nada es equiparable a la satisfacción de completar uno de éstos difíciles retos con éxito.

Apretaréis los dientes y el mando hasta el último momento e incluso sacaréis la lengua si es necesario y cuando vuestro skater caiga sobre seguro, casi os levantaréis del sillón para celebrar la hazaña. Es una sensación muy parecida a la que se consigue en la vida real tras estar practicando durante varias semanas un salto y conseguirlo finalmente (os lo dice un redactor que hizo sus pinitos en el tema). Temor, tensión, euforia y por supuesto, diversión.

En parte esta mecánica recuerda a un juego de rol, sólo que aquí nuestra experiencia la evaluamos nosotros mismos y no ningún marcador de niveles. Habrá trucos y retos que tardemos horas en conseguir y una vez conseguidos, días después, nos parecerán pan comido. Evolución personal y evolución en el género: Skate es una joya jugable.
Skate
El juego carga poco
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Un evento cercano
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Shingo nuestro colega
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Sáltalo si puedes
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