Análisis Medal of Honor: Airborne para Playstation3

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Medal of Honor: Airborne: Análisis (Página 2/4)
Autor: Adrià Reina.   Fecha: 25/02/2008.   Lecturas: 1849
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Análisis de Medal of Honor: Airborne - Pag 2

GRÁFICOS - Medal of Honor: Airborne -


Visualmente la versión para PlayStation 3 del juego es idéntica a la vista meses atrás en Xbox 360, por lo que damos con un apartado notable made in Unreal Engine 3.0. Y es que todos ya hemos visto en diferentes programas de lo que es capaz este potente motor gráfico, cuyas virtudes como es lógico no salen solas, sinó exprimiendo la herramienta que tenemos entre manos, algo que los chicos de EA Los Ángeles han sabido hacer.

Empezando por los escenarios, decir que su nivel de detalle es digno de mención, estando recreado cada elemento con sumo cuidado y de manera individual. Es decir, si vemos un muro de ladrillo no lo veremos como un solo elemento, sino como un conjunto de tochos apilados, así como al observar un pueblo daremos fe de su formación a base de elementos singulares, no como un conjunto prefabricado.

Además, en ciertas fases del juego nos encontraremos con fases realmente espectaculares, compuestas por apocalípticas edificaciones impregnadas con el sabor d ella guerra. Por otro lado, damos con los personajes del juego, dígase combatientes aliados y enemigos, cuyas ropas mantienen el alto nivel de detalle de los decorados pero cuyos rostros nos dejan algo indiferentes, siendo creíbles pero rozando un nivel más bajo que el resto del conjunto visual.

Otro factor que también baja un poco el nivel son los movimientos de los solados, los cuales no resultan tan convincentes como podrían teniendo en cuenta lo visto ay en este generación.

Y hablando de cosas que en este generación deberían se presentes, hacer hincapié en la carencia de explosiones espectaculares y demás fenómenos cinematográficos en el desarrollo de las batallas de este Medal of Honor. Pues, en muchas ocasiones todo se limite a fuego raso, disparos y más disparos, faltando ese golpe de efecto que podrían dar situaciones espectaculares en medio de la batalla. Y no digo algo tan superficial como que añadirlas sería más vistoso, no, sino que además mejoraría la inmersión del jugador y le propondría situaciones diferentes.

SONIDO - MoH: Airborne -


Si bien el apartado visual del juego he dicho que era notable, en lo sonoro se podría catalogar de excelente, sobretodo lo referente a efectos de sonido tales como el retroceso del arma, el golpear de las balas o el rechinar de los casquetes. Y es que da la sensación de haber grabado todos aquellos sonidos de la mismísima segunda guerra mundial, simplemente soberbio. Eso sí, los sonidos de las explosiones tales como granadas o bolas de cañón se presentan mucho más discretas, una lástima, pues, empaña un poco el resultado final.

Por su parte, la banda sonora cumple con lo esperado y se antoja competente, algo en todo caso anecdótico debido a la poca presencia que tiene en el campo de batalla, ya que todo el protagonismo lo acaparan los efectos de sonido antes citados.
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