GRÁFICOS - Devil May Cry 4 -
El apartado gráfico de Devil May Cry 4 es uno de los más resultones y agradables que ha proporcionado la nueva generación. Fiel a su estilo anime, con personajes de porcelana, sin imperfecciones, de aires indiscutiblemente nipones (donde parece dogma que los personajes sean prácticamente andróginos) el juego encaja perfectamente en el nuevo mundo de la alta definición, los brillos perfectamente controlados y la luz como protagonista.
La luz es un elemento muy importante en este Devil May Cry. Existen decenas de ambientes cada uno cargado de personalidad gracias a un motor gráfico que otorga libertad a los creativos para poder recrearse e iluminar los escenarios a placer. Así podremos encontrar lugares cálidos, lugares lúgubres o algunos (como el bosque tropical) excesivamente “quemados” por la luz que irradia el lugar.
Las texturas han sido otras de las grandes beneficiosas de la nueva generación de alta definición (el juego viene a 720p nativos, aunque re-escalados hasta 1080p si se cree oportuno) ya que permiten mostrar más tonalidades, más matices y en general, un pragmatismo plástico con estilo, muy fiel a la saga aunque con las bondades que las nuevas tecnologías pueden proporcionarnos. Los modelados están a la altura (siempre, como mencioné, respetando el estilo pulcro y juvenil que se ha impuesto hasta el momento) aunque los escenarios tienen una carga poligonal muy ligera (podremos destruir algunos elementos, aunque la saga no ha evolucionada nada en términos de interactuación). No obstante, todo se justifica cuando el jugador contempla la extrema fluidez con la que todo cobra sentido: ver una gran cantidad de personajes en movimiento, animados de forma fantástica, en alta resolución a 60 impenetrables FPS no tiene precio. La versión de PS3 muestra unas determinadas texturas más pobres que la versión de Xbox 360, aunque es prácticamente inapreciable.
Las secuencias de vídeo ya son un tema aparte. Son demasiado continuas, demasiado intrascendentes, simplemente, son “demasiado”. Una hipérbole de disparatada acción, humor japones (de intelgencia cuestionable) y cierto insoportable pastelismo anime. No obstante, hay algunas que se recrean tanto en la desproporción que logran salir airosas por sus connotaciones humorísticas (me temo que de forma inconsciente). Positivamente, Capcom permite al jugador verlas o no, pudiendo suprimirlas en todo momento sin ralentizar la frenética acción del título. En esta versión, las secuencias se muestran con el mismo framerate del juego, a 60 fps, y no tiene que reducir el refresco de pantalla a 30 como en la versión de Xbox 360.
Definitivamente, Devil May Cry 4 es un juego que cumple con creces sus imposiciones por ser un juego de acción y logra sorprender por una dirección artística en momentos espectacular y firman uno de los juegos más bonitos vistos en la nueva generación (pese a sus ya señaladas limitaciones).
SONIDO - Devil May Cry 4 -
La score de Devil May Cry 4 es irregular. Pese a que tiene varios temas realmente esenciales dentro del universo DMC, el cuidado aspecto de la misma se pierde cuando nos pasamos prácticamente horas escuchando una y otra vez el mismo tema. Mientras combatimos con Nero, prácticamente en todas las zonas del juego (excepto en eventos especiales o jefes finales) sonará una melodía (de corte un-metal, similar al tema principal de DMC3).
Otros temas son más variados, como el corte de tipo coral que nos amenizará los menús o algunos arreglos de órgano especialmente brillantes en ciertas secuencias de vídeo. No obstante, son muy similares al resto de composiciones de la saga y siempre lejos de la espectacular BSO del primer Devil May Cry (dónde se han recuperado algunos temas en forma de re-mix cuando jugamos con Dante).
Los efectos son respetuosos hasta la médula con el material original, aunque como es evidente, ahora se integran con la tecnología Dolby Digital. Por lo tanto, los gritos de combate de Dante o Nero, los alaridos de nuestros enemigos o las explosiones (con un vistoso efecto acuoso) son cumplidores sin más pretensiones. Está doblado al Inglés, y subtitulado al castellano, como el resto de la saga.