Análisis Lair para Playstation3

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Lair: Análisis (Página 3/4)
Autor: Enrique Luque de Gregorio.   Fecha: 13/02/2008.   Lecturas: 1248
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Análisis de Lair - Pag 3

JUGABILIDAD - Lair -


Entramos a comentar directamente el apartado más controvertido e irregular del juego: su control. El uso del Sixaxis no se adapta al título con la mínima fiabilidad con la que lo tenía que hacer y, claro está, la jugabilidad del mismo se resiente de sobremanera.

Ahora llega la gran pregunta: ¿es éste un factor determinante que sentencie por completo el interés del juego? Ésta es una cuestión muy importante y, por lo tanto, es necesario contestarla con prudencia. En primer lugar, sí, la mala gestión del peculiar mando de Sony afecta de manera directa y absoluta al desarrollo y a la jugabilidad del disco. Pero, y sin que sirva como disculpa por la mala programación, podemos decir que con práctica y empeño se puede llegar a disfrutar de “Lair”.

El principal inconveniente del lanzamiento radica en que el Sixaxis no resulta tan sensible como debería. ¿Qué significa esto? Fácil, nuestro dragón no es preciso, y por ello es indiferente a la fuerza o a la intensidad de los movimientos que efectuemos sobre el mando, la bestia se moverá sin mucho acierto en la mayoría de los casos. En relación, nosotros mismos acabaremos desquiciados por la cantidad de errores que “cometeremos” durante los múltiples combates.

No obstante, con la experiencia obtenida tras un tiempo de dedicación podremos limar ligeramente este inconveniente consiguiendo algo más de dominio en las acciones de nuestro alado compañero. Como decía antes, esto no compensa el mal hacer por parte de Factor 5, pero también es importante comentarlo. No os desesperéis después de jugar vuestra primera partida.

¿Se podría haber conseguido un mejor manejo del juego si se hubiese prescindido del Sixaxis y “Lair” mantuviese un control más tradicional? Posiblemente sí, pero es evidente que la compañía desarrolladora -o más bien Sony- tenía un especial interés en demostrar las posibilidades de su criticado periférico. Una cosa queda clara: con el lanzamiento que nos ocupa no ha hecho más que incrementar las dudas de todos aquellos que no ven con buenos ojos las funciones de este “pad”. También es cierto que si la idea les hubiese salido bien estaríamos ante uno de los títulos más destacados del año.

Por lo demás, nos encontramos ante un juego que podía haber resultado muy divertido. No sólo por tratarse de un shooter aéreo, o por controlar un “animal” tan atractivo como es un dragón, sino por las posibilidades que el programa presenta. Por un lado tenemos la autentica “salsa” del título: los combates en el cielo. Durante estas luchas sin cuartel somos capaces de abatir a nuestros enemigos disparando fuego, envistiéndoles o bien agarrándolos para después arrojarlos a la lejanía (bueno, esto último tan sólo con los enemigos que hayamos “pillado” en tierra).

Las misiones son relativamente variadas y, así, podremos intercalar los objetivos principales con otros más secundarios, creando esta posibilidad una cierta sensación de libertad en el usuario. Igualmente encontramos una opción contra-reloj que incrementa la emoción de cada cometido.

Por su parte, la dificultad no es especialmente alta, siendo las ya citadas adversidades del propio control el principal impedimento para lograr el éxito durante el desarrollo del disco.

DIVERSIÓN - Lair -


“Lair” comienza asombrando. Lo primero que advertimos al comenzar a jugarlo es su espectacularidad gráfica. Una espectacularidad fundamentada en una cuidada sensación de inmensidad y de grandeza lograda gracias a los efectos de luz. Pero pronto nos damos cuenta de que el apartado no es tan majestuoso como nos había parecido y de que, realmente, tales efectos sirven más para ocultar, para restar, que para aportar al juego. En cualquier caso, la sensación épica persiste.

Después tenemos el desafortunado control, que nos impide disfrutar ciertamente de la gran sensación que provoca volar a lomos de un terrible dragón por un mundo de fantasía. Sobre todo al principio, será bastante frustrante. Poco a poco, al menos, nos iremos acostumbrando.

En definitiva, “Lair” no es ni la mitad de divertido de lo que tenía (léase debía) que haber sido. Además, las dudas de la fiabilidad y utilidad de Sixaxis crecen al no comprender muy bien como Factor 5 dio por bueno un desajustado manejo como el que finalmente nos han presentado.

Aún así, con estas pegas, la emocionante propuesta puede incentivar a quienes vean en su argumento y sus características algo que, al menos, se debe de intentar probar.
Lair
El control del Sixaxis es la nota más negativa del conjunto.
Lair
Los efectos de luz son, incluso, excesivos.
Lair
Rohn, el \"prota\" de la historia.
Lair
\"Lair\" en pleno gameplay.
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