Análisis Lair para Playstation3

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Lair: Análisis (Página 2/4)
Autor: Enrique Luque de Gregorio.   Fecha: 13/02/2008.   Lecturas: 1248
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Análisis de Lair - Pag 2

GRÁFICOS - Lair -


Desde el momento en el que pudimos observar el primer tráiler del juego y sus imágenes más prematuras, tuvimos la impresión de que “Lair” iba a ser el primer lanzamiento en aprovechar ampliamente el poderío gráfico de PlayStation 3. Ahora, con el juego finalmente en nuestras manos, nuestra opinión acerca del aspecto visual del mismo es menos positiva, ya no nos parece tan brillante.

No os llevéis a equivocaciones, en conjunto “Lair” es bastante resultón, incluso sorprendente. El diseño de los dragones es sensacional y sus animaciones bastante realistas, muy cuidadas. Las demás bestias del juego, así como los humanos que en él aparecen, tampoco están mal, si bien no alcanzan el nivel de los alados protagonistas.

Sin duda, otro de los apartados visuales que más destaca puede ser el de los cinematográficos videos introductorios que presenciamos para ir descubriendo la historia, mucho más sólidos y cuidados que el propio motor del juego.

En general, la ambientación es bastante buena. Los escenarios son generosamente amplios y el cielo y el mar lucen correctamente: todo bañado por una intensa luz que puede resultar incluso excesivamente brillante, pero que, en cualquier caso, dota al juego de bastante vistosidad.

Como ya se ha indicado anteriormente, tanto los paisajes como las edificaciones que en ellos encontraremos tienen un aspecto fantástico-medieval bastante épico y atractivo. El trabajo artístico ha sido realmente el más apropiado para situar una aventura como esta y demuestra muy buenas maneras.

Por desgracia, el frame-rate del juego no está a la altura de las expectativas y el lanzamiento se ve considerablemente mermado en consecuencia de ello. No se puede decir que este hecho sea determinante o que afecte a la jugabilidad (bueno, de esto ya hablaremos más adelante), pero desmerece un poco el conjunto, claro está.

A modo de conclusión, sería realmente injusto opinar que gráficamente “Lair” sea un programa deficiente, más bien todo lo contrario. Si tan sólo se hubiesen cuidado un poco más ciertos detalles, podríamos hablar del mejor título (visualmente hablando) de la “nueva” consola de Sony. Por desgracia no ha sido así, y la grandiosa apariencia que en un principio nos producía el título acaba viéndose sensiblemente mermada por el uso irregular de algunos aspectos.

SONIDO - Lair -


Igual sucede en el apartado sonoro: en él encontramos cosas muy buenas y, por desgracia, otras que no lo son tanto. De los aspectos positivos un ejemplo destaca sobre el resto: la increíble banda sonora. Las maravillosas composiciones musicales son, posiblemente, la característica más destacable del disco, gozando de una grandiosidad y de un remarcado carácter épico que nada tienen que envidiar a los de las mejores películas fantásticas de Hollywood. Impresionante.

En el lado negativo: los efectos. Tanto en las batallas como en el resto de misiones, estos podían haber sido mucho mejores y, sobre todo, más contundentes. En una producción de esta categoría todos esperábamos escuchar fieros rugidos por parte de los dragones y, en general, mayor espectacularidad sonora.

En cualquier caso, la genialidad de la música nos hará olvidarnos de las limitaciones de los efectos, tenedlo por seguro.
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Duelo te titanes.
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