GRÁFICOS - The Orange Box -
Como buen recopilatorio que es el producto que estamos analizando, debemos de tratarlo por partes, tal y como haría Jack el destripador.
Así pues, los dos juegos citados en la sección anterior, Half Life 2 y su Episode One, se nos presentan tal y como en la versión de PC. Es decir, texturas de gran calidad, un
framerate estable, una física muy bien realizada, movimientos faciales espectaculares, efectos de iluminación notables... vamos, nada que objetar. Eso sí, recordemos que el juego y su motor gráfico
Source tienen ya unos años, por lo que no estamos ante un apartado sobresaliente hoy en día, pese a ello, roza un nivel más que notable, superior al de muchos títulos aparecidos este año, que ya es decir.
Otro cantar sería lo que nos ofrece, visualmente, Half Life 2: Episode Two, el cual mantiene el mismo nivel en todos los apartados que los mencionados un párrafo atrás (aunque visualmente está más evolucionado, codeándose ligeramente con los referentes actuales incluso), con la diferencia de que aquí el
framerate no es, para nada, estable.
Y es que si bien en la versión de Xbox 360 el Episode Two sufría de algún bajada en la tasa de frames por segundo, en la versión de la consola de
Sony estas bajadas son bastante más frecuentes, apreciándose sobretodo en escenarios abiertos donde la acción está cargada (vehículos en movimiento, tropas enemigas, etc.). Eso sí, en ningún momento llega a ser injugable debido a este problema, aún y así, se hace más que visible.
Otro
handicap encontrado en esta segunda expansión son los
tiempos de carga, más frecuentes y prolongados que los vistos en compatibles o X360. Y hablando de tiempos de carga, citar que este problema se traslada también a Portal, el cual, por suerte, no acarrea ningún problema más e su conversión a PS3 (es decir, presenta un
framerate estable y un apartado técnico al mismo nivel que el original).
Y para acabar este punto, comentar lo brillante que luce Team Fortress 2 con su
Cel-Shading, simplemente fresco y resultón, además de mostrar una solidez digna de elogio. Eso sí,los escenarios pecan de vacíos y planos, faltan elementos que lo llenen.
SONIDO - The Orange Box -
Una de las grandes incógnitas ante esta versión de The Orange Box era el saber si vendría subtitulada y/o doblada al castellano. Y es que los usuarios de Xbox 360 ya se encontraron con un paquete
completamente en ingles, es decir, voces y textos. Todo un fiasco vamos... …el mismo que los usuarios de PlayStation 3 se llevarán por eso.
Pues sí, lo han vuelto a hacer, pese a que la versión de PC estaba completamente en castellano (salvo el doblaje de Episode Two), de manera misteriosa este trabajo se ha tirado por la borda y nos han dejado a los usuarios hispanohablantes con el culo al aire. Todo ello sin darnos explicación alguna de porque han tomado esta decisión y, siendo este, un motivo lo suficientemente fuerte como para NO comprar esta, por otra parte, excelente recopilación.
Pues, ya nos quejamos cuando las editoras no se dignan, ni siquiera, a traducir un juego a nuestro idioma, pero es que este caso es el colmo, ya que la traducción (y el doblaje incluso) estaban hechos, pero, como ya hemos dicho, se lo han pasado por el forro y se han dejado el material “en casa”. Llegados a este punto, solo nos queda esperar una actualización/parche descargable que solucione este embrollo.
Cambiando de tema, comentaros lo exquisita que es la
banda sonora del conjunto, formada principalmente por temas trance y techno que se mantienen en un segundo plano pero que, cuando la acción se desata, toman el mando y nos hacen vivir de forma épica los acontecimientos. Finalmente en lo que se refiere a este punto, hacer mención de los efectos de sonido, los cuales han estado más que trabajados, teniendo cada arma su propio rechistar característico, cada tipo de munición su propio eco penetrante y cada acción su correspondiente reacción.