INTRODUCCIÓN - Uncharted: Drake's Fortune -
Uncharted podría parecer falto de personalidad, un juego completamente descontextualizado sobre la tendencia del videojuego actual. No presenta ningún elemento especialmente “innovador”, ni un en torno barroco lleno de sangre y vísceras. Ni es un FPS, ni si quiera es un videojuego para toda la familia. Es un juego de finales de los noventa con tecnología puntera, vamos, para muchos, entre los que me incluyo, una auténtica bendición.
Naughty Dog es un estudio aplicado y prolífico en los sistemas de Sony. Tras la trilogía Crash Bandicoot en PSX (que ha sabido envejecer con dignidad) y unos Jack & Daxter (especialmente sus secuelas) demasiado condicionados con la tendencia social (ya saben, apología al macarrismo, mascotas con pistolas etc.) parecía que la compañía había perdido el rumbo y estaban condenados a realizar shooters de serie B con aspecto de plataformas. La conclusión más evidente es que sus juegos no funcionaban como deberían en ninguna de las dos facetas, quedándose en tierra de nadie.
El tesoro de Drake es una aventura inspirada en el cine de aventuras de las últimas cuatro décadas, aunque especialmente de películas como la trilogía Indiana Jones (Steven Spielberg), las dos partes de La Momia (Stephen Sommers) o más recientemente La búsqueda (Jon Turteltaub). Como cabe esperar, la aventura depara bellísimos escenarios, exploración, acción, momentos de tensión, un enemigo a batir, un amigo fiel en peligro y la atractiva protagonista fémina. Y como no podía faltar, un protagonista lo suficientemente chulesco y carismático como para que el jugador quiera identificarse con él.
Sin embargo, dónde el videojuego como tal recibe inspiración de forma más evidente es en la aventura en tercera persona más clásica. Desde los indiscutibles Tomb Raider (especialmente desde su renacimiento) a la trilogía Prince of Persia (dónde se afincó las plataformas como tránsito en vez de cómo reto en si mismo), Uncharted utiliza elementos de estas dos franquicias para llevarlo a un terreno más enfocado a la acción y la cobertura, mucho más similar a Gears of War, en el fondo, que a estas dos franquicias.
Dónde quizás se note más la influencia de estas aventuras es en el toque aventurero y cinematográfico del juego. El juego está estructurado de una forma capitular, llena de eventos y giros argumentales, jugables incluso visuales, con aspiraciones cinematográficas y sorprendiendo al jugador de forma continua con escenarios cada vez más espectaculares y más bellos (llegando a alcanzar un éxtasis parecido al de Príncipe de Persia: Las arenas del tiempo). Veamos a continuación, cuales son los principales aciertos y lacras de uno de los juegos del año (no por su publicidad, si no por su calidad) para Playstation 3.