JUGABILIDAD - Uncharted: El Tesoro de Drake -
Unchaertd es una mezcla de plataformas puzzles y acción en dosis desiguales. Si bien es cierto que el juego se presenta como una aventura de exploración, la misma se queda relegada exclusivamente a su acertado “paisajismo”, puesto que todo el desarrollo del juego evoluciona de forma lineal.
Las plataformas por lo tanto, son sólo mero tránsito entre localizaciones, muy sencilla y poco profundas, similares a Prince of Persia o recientemente, Assassin´s Creed. Tendremos que descolgarnos por laderas, saltar entre peligrosos acantilados y demás peripecias aventurescas pero de una forma muy predeterminada y artificial.
Los puzzles, otra característica indispensable de este tipo de juegos, se ve lastrada a un simplismo aberrante. Escasos, demasiado obvios y completamente faltos de originalidad si has jugado a algún título de estas características (pareciendo casi un homenaje). Clichés como mover estatuas, pulsar interruptores etc., que además de ser un auténtico estorbo, resulta anti-climáticos.
Dónde Uncharted logra brillar es en los combates. Se basa en la cobertura estratégica y la acción pausada, al más puro estilo Gears of War. Los diversos escenarios funcionan a la perfección como campos de tiro dónde desarrollar la acción. Es un auténtico logro a todos los niveles el nivel de profundidad que han alcanzado los chicos de Naughty que, parece ser que si evitan el mezclar géneros pueden realizar géneros de acción muy competentes.
Sin duda, estos combates no tendrían ni la mitad de profundidad ni espectacularidad alcanzada de no ser por el excelente uso de la munición (siempre muy ajustada) y la espectacular I.A., una de las más profundas y trabajas que he visto en el género. Los enemigos buscarán la cobertura, evitarán el fuego cruzado, rodarán, irán a buscarnos por equipos, se volverán más agresivos cuando nos quedemos sin munición etc.
El juego se resiente cuando se ve obligado a llenar el juego de situaciones a calzador. Navegar en una moto acuática o ciertos usos del sixaxis (implementados de forma desastrosa, como tirar granadas o “equilibrarse” en los troncos) hacen que la jugabilidad general del título se vea resentida por estos anti-climax.
DIVERSIÓN - Uncharted: Drake's Fortune -
Uncharted es una aventura de duración estándar. Aproximadamente 8 horas en finalizar la aventura para un jugador medio, aunque existen tres niveles de dificultad (los combates en el nivel más bajo del juego ya son exigentes de por sí).
La aventura tiene un interesante sentido del ritmo, siempre llevando al jugador a nuevos retos con dificultad ascendente y cada vez más interesantes. La duración está completamente justificada gracias a que no te obliga a deshacer el camino ni repite situaciones con asiduidad.
El juego tiene elementos re-jugables, como una serie de “logros” (al más puro estilo Xbox 360) que iremos desbloqueando realizando proezas (ya sean realizando una cantidad específica de tiros en la cabeza o eliminar soldados de diferentes formas) o encontrando los tesoros escondidos en los lugares más recónditos de los escenarios.
Si la dificultad estuviese más ajustada en los elementos no correspondientes al combate (las plataformas y los puzzles básicamente) el juego hubiese podido presumir de una profundidad más completa y menos episódica. De cualquier modo y, pese a que el concepto del juego en si mismo ya está muy manido, es una auténtica delicia jugarlo.