GRÁFICOS - Uncharted: El Tesoro de Drake -
Sin duda alguna, el principal atractivo de Uncharted en un primer momento. Junto con Ratchet & Clank es el juego de Sony que más explota técnicamente la nueva plataforma y que justifica, por fin, los años de especulación sobre la potencia de la consola.
No obstante, el juego no lograría impactar de forma tan directa de no ser por el ensimismado cuidado por el detalle y la excelente dirección artística, que llena la pantalla de vivos colores y texturas ricas en matices. Hay que hacer hincapié en que quizás hayan descuidado el brillo de algunos elementos (como algunas rocas o plantas), abusando en exceso y creando un efecto plástico poco agradable.
De cualquier modo, son pequeños detalles un tanto quisquilloso, de un conjunto global espectacular. El juego corre a 30 estables FPS y a un aresolución máxima de 1080i, que, aunque no explota de forma definitiva el hardware de PS3, se justifica al mostrarnos los gigantescos escenarios, cargados de luces dinámicas y texturas complejas. El juego no obstante sufre algún bug gráfico, rara vez preocupante, pero que en alguna ocasiones ha obligado a que reiniciásemos el juego.
Dónde directamente logra destacar el juego es en el espectacular uso de las animaciones en todos los niveles, dejando a las laureadas expresiones y animaciones de Heavenly Sword en un indiscutible segundo puesto. Todo fluye con extrema versatilidad y realismo, Nathan Drake se mueve con fluidez por el entorno, los golpes son contundentes y realistas, su ropa se mueve a su paso, estirará los dedos para llegar a otra plataforma y los enemigos, al fin, dejan de morir como si fuesen muñecos de trapo, logrando dar la sensación de un peso real.
Visitar el universo de Uncharted es todo un placer. Paisajes tropicales, un amor incondicional hacia la “belleza de-construida”, con infinidad de escenarios destruidos de gran carisma, vivos colores y, en general, uno de los apartados visuales más sobresalientes vistos en Playstation 3.
SONIDO - Uncharted: Drake's Fortune -
Las composiciones son de lo mejorcito que ha dado Naughty Dog a la industria. De inspiración cinematográfica, se integran perfectamente en las diferentes situaciones, llegando a momentos verdaderamente apoteósicos. Destacan las composiciones de corte electrónico integradas en el entorno con instrumentos orgánicos, más primarios y el uso constante de la percusión.
El doblaje actúa como hilo conductor, que sin ser nada espectacular, ayuda a la inmersión por parte del jugador y a la atmósfera cinematográfica. Personalmente, el doblaje americano en esta ocasión (que conste que normalmente suele ser al contrario) está mucho mejor integrado con la imagen y el movimiento facial de los protagonistas.
Los FX sin embargo pecan de sosos y algo repetitivos. La selva está muy bien representada pero hubiésemos preferido mayor trabajo ambiental en los interiores (cuevas, ruinas etc.). Los efectos de disparos y explosiones son muy monótonos y faltos de personalidad, destacando en positivo el sonido de la Uzi y en negativo las explosiones, el juego es algo irregular en este sentido.