Análisis Beowulf para Playstation3

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Beowulf: Análisis (Página 3/4)
Autor: Adrià Reina.   Fecha: 15/12/2007.   Lecturas: 3365
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Análisis de Beowulf - Pag 3

JUGABILIDAD - Beowulf -


Lo cierto es que en muchos aspectos este Beowulf nos recuerda al alabado Gof of War, pero no por la calidad y espectacularidad de los combates, sino por el planteamiento únicamente. Y es que aquí también deberemos de luchar contra lo superior, la mitología nórdica, también deberemos de derrotar gigantescos enemigos, también deberemos de emplear las secuencias QTE para hacer nuestras mejores ofensivas, y también nos sumergiremos en unos escenarios antiguos, de roca, donde el caos, la sangre y la guerra serán los protagonistas.

Eso sí, la manera de llevar muchos de estos aspectos hasta el mando del jugón es drásticamente diferente, si más no los resultados, pues, en este caso la acción pasa a ser algo lenta, limitada (pocos movimientos) y, por consiguiente, repetitiva. Por su parte, la lucha contra seres de grandes magnitudes pierde grandiosidad, se desvanecen los entresijos. De todas maneras, tampoco estamos hablando de un apartado jugable horrendo, pero si que podríamos etiquetarlo como de nivel bajo, algo similar a que lo que vimos hace poco en “Conan”, vamos, que está lejos de la cima pero puede entretener.

Referente al avanzar en sí, será el típico de un Beat'em up, teniendo que acabar con todo aquel que se nos ponga por delante a golpe de martillo o espada. Los “afortunados” sujetos que deberemos machacar serán variados, habiendo una enorme cantidad de vikingos pero también criaturas horrendas y desproporcionadas. Eso sí, no estaremos solos en el cambo de batalla, pues, contaremos con el apoyo de doce guerreros que seguirán nuestras ordenes (las típicas, ya sabéis, atacar al enemigo, cubrirnos, vigilar la retaguardia, etc.).

Ser o no ser...

Como hemos dicho anteriormente, si tararemos una canción nórdica nuestros compañeros pondrán más ganas a la faena de turno, es decir, nuestro comportamiento trasciende en el de nuestros semejantes. Esta virtud llega más lejos de lo comentado anteriormente, y es que dependiendo de si nuestro comportamiento es noble o no (dígase bárbaro) a nuestro entorno habrá una reacción u otra. De esta manera, si luchamos usando combinaciones de ataques (combos) a través de delicados cortes de metal, el gentío se inspirará y, además de luchar con más coherencia, aumentarán su vitalidad. En cambio, si nuestro concepto de acción es aporrear botones (o botón, a secas) sin parar, las consecuencias estarán ahí, pudiéndose sufrir daños por parte de nuestros colegas o, si más no, entre ellos mismos.

DIVERSIÓN - Beowulf -


Quizás los primeros minutos de juego puedan parecer amenos y ligeros, pero lo cierto es que la mecánica de juego acaba cayendo por su propio peso, haciendo de este un programa repetitivo, carente de elementos que nos mantengan atentos. En parte es culpa de la historia (nada profunda), pero sobretodo es debido a los combates, y es que como ya he dicho, faltan más movimientos y combinaciones, el gran “que” de un juego de este género. Además, la aventura en si tampoco nos lleva a descubrir nuevos horizontes, sino que siempre te da más de lo mismo, no hay soplos de aire fresco, ni giros, ni nada que rompa nuestra rutina. Por suerte, la duración del producto es relativamente breve, ahorrándonos así más horas de monotonía. El único aliciente destacar es quizás el que hemos citado en el apartado anterior referente a nuestra manera de resolver las situaciones, y es que habrá una barra de que nos indicará el baremo de nuestras acciones (barbaras-nobles), pudiendo incluso cambiar el final del juego dependiendo de la situación de este factor.

Un curioso musical...

Para rematar la faena, los chicos de Ubisoft han añadido una especie de minijuego musical en el que debemos de pulsar los botones al ritmo de la música para que nuestro héroe protagonice unos determinados gestos (y chillidos) que animan a la troupe. Lo más grave de todo es que muchas veces esto es de obligada usanza, vamos, que toda la ambientación lograda se pierde de golpe a ritmo de “salsa”...
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