GRÁFICOS - Beowulf -
Por los tráilers vistos hasta la fecha muchos se atreverían a defender con uñas y dientes el apartado visual de Beowulf, sin embargo, en la práctica nos damos de bruces contra unos movimientos y unas texturas que dejan de desear.
Empezando por las
animaciones de los personajes, decir que todas ellas resultan muy toscas y poco creíbles en general, lejos de lo delicada fluidez vista hace poco en "Assasin's Creed", programa de la propia
Ubisoft también. Así pues, el moverse de los enemigos resulta algo grotesco sin ir más lejos, mejorando ligeramente lo referente al protagonista en este aspecto, aunque aún y así no llega a estar a la altura de lo que se espera de una maquina como
PlayStation 3... ni mucho menos vamos.
Referente al
modelado de los personajes, más de lo mismo, el nivel técnico alcanzado nos deja con mal sabor de boca. Y es que en ocasiones parece que estemos en un museo de cera (barata), algo preocupante si tenemos en cuenta que lo que se pretende es simular la realidad. Por ejemplo, uno de los detalles que más nos ha llamado la atención es el acabado de la piel de los humanos, muy plana, resbaladiza y, resumiendo, mal lograda. Eso sí, los efectos de iluminación están a un buen nivel (nada prodigioso tampoco, pues, pecan de ser muy pintorescos y/o estáticos), logrando maquillar de esta manera los defectos presentes, pero en este caso el maquillaje no hace milagros.
Centrándonos ahora en los
escenarios, hacer mella en cosas que ya habréis intuido visto el panorama, es decir, poco nivel de detalle, cierta sensación de vació, texturas algo primitivas (dientes de sierra y polígonos al poder), recreación del agua nefasta (demasiados juegos pecan en este aspecto por eso...), etcétera. Pero no es niebla todo lo que vemos, y es que visualmente lo más impactante está en este mismo punto, siendo los decorados de los paisajes bastante bellos, lográndose una buena ambientación en general, la cual tambien es producto de los elementos y objetos que encontramos a nuestro paso, todos muy bien localizados en la era y lugar que se nos pretende sumergir. Vamos, que seremos testigos de bellos parajes.
SONIDO - Beowulf -
Siguiendo con la ambientación, alabar la
banda sonora del juego, uno de los aspectos más cuidados de este pese a tener sus deficiencias. Y es que toda la parte instrumental que nos envuelve a estado elaborada a partir de canciones nórdicas, poco usuales en los videojuegos pero que en este caso su presencia era obligatoria. Además, se podrán apreciar ciertos detalles curiosos como el echo de que nuestros “soldados” pongas más ganas y esfuerzo en su tarea si nos oyen tatarear una de las canciones típicas de su cultura.
En cuanto a los efectos de sonido decir que cumplen simplemente, aunque lo cierto es que en ocasiones pueden sonar un tanto “retro” por decirlo de alguna manera. Por cierto, las voces vienen dobladas a nuestro idioma, el castellano.