Análisis Assassin's Creed para Playstation3

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Assassin's Creed: Análisis (Página 3/4)
Autor: Omar Álvarez.   Fecha: 11/12/2007.   Lecturas: 5539
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Análisis de Assassin’s Creed - Pag 3

JUGABILIDAD - Assassin’s Creed -


Assassin´s es un juego tremendamente ambicioso. Nos lleva a un entorno gigantesco, lleno de posibilidades y opciones dónde el juego se convierte en dinámico y prácticamente nada está predeterminado. El pretexto es fabuloso, pero la ejecución terrible.

La jugabilidad se apoya en tres pilares básicos: La movilidad, el combate y la infiltración. El primero, bajo su contexto es indiscutiblemente dinámico, el segundo es bastante ineficiente y el tercero es desastroso desde cualquier ángulo.

Para eliminar a nuestros nueve objetivos primero tendremos que situarnos en una atalaya dónde poder vislumbrar el entorno (encontrar un punto franco, escuchar a los informadores, ver la posición de los guardias etc.). Para acceder a ella, podemos simplemente presionar el botón de salto y llegar hasta la posición indicada, todo ello con una fluidez pasmosa. Movernos por los tejados de las ciudades es igual de simple que escapar de las persecuciones de los guardias (dónde nos resguardaremos o en paja o en unas casetas estratégicamente situadas). Como juego de plataformas sería catastrófico, pero entendiendo el contexto (dotar a Altaïr de una agilidad casi sobre-humana) logra encajar con los objetivos.

El combate es muy insuficiente. Los enemigos nos atacarán de una forma repetitiva y esquemática y vencerles es excesivamente sencillo. Por no decir que el juego tiene un sistema de contra-ataque demasiado elemental, que hace que eliminar a los adversarios sea cuestión de paciencia, ya que en cuanto intenten atacarnos tan sólo presionando el botón cuadrado los aniquilaremos. No llega a los niveles de bochorno de las continuaciones de Las arenas del Tiempo, puesto que están muy bien coreografiados y son visualmente interesantes, pero lamentablemente son igual de aburridos y faltos de interés.

La infiltración es el verdadero desastre de Assassin´s Creed y por desgracia ocupa un 50% aproximado de la jugabilidad global. Los guardias son rematadamente tontos, dejando este apartado relegado a la continua suerte, ya que sus acciones son completamente aleatorias (un ejemplo contrario sería la saga Metal Gear, que, aunque parezcan metódicos y estúpidos, se rigen por unos cánones y unas reglas nítidas). A veces se crearán auténticas batallas campales por empujar a un ciudadano o pasar corriendo cerca de ellos mientras que otras veces asesinarás a alguien delante de sus narices y hasta varios segundos más tarde, no se percatarán. Por no mencionar la innumerable lista de bugs que emborronan aún más este apartado.

El control de Altaïr no es lo suficientemente intuitivo como debería ser. En los combates es difícil seleccionar a un personaje en concreto contra el que combatir y la impresionante lista de comandos hace que a veces tengamos que apretar más de tres botones a la vez, siendo un tanto farragoso.

DIVERSIÓN - Assassin’s Creed -


Aunque el guión nos pueda mantener nuestra atención (que por otra parte empieza construyéndose muy bien pero al cabo de unas horas iremos perdiendo el interés) el juego es una oda al aburrimiento. El primer asesinato parece que nos abre una puerta a un mundo de posibilidades y acciones infinitas, nada más lejos de la realidad.

Los asesinatos en Assassin´s Creed se hacen de forma sistemática, una y otra vez del mismo modo sin prácticamente variación alguna. Tendremos que subir a una atalaya, recoger información y matar al sujeto en cuestión. Un desarrollo demasiado lento, que creará un desinterés a partir del cuarto asesinato que desembocará en horas de auténtica tortura.

No obstante, para los más ociosos, Ubisoft ha tenido la “amabilidad” de multiplicar la duración del juego (que tampoco es para tirar cohetes, unas diez horas) gracias a una serie de objetos que ha ido depositando por el escenario para que lo registremos de cabo a rabo y unas misiones secundarias igual de repetitivas y pre-fabricadas como la aventura principal.
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Bonitas coreografías.
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