JUGABILIDAD - Kane & Lynch: Dead men -
Kane & Lynch es un juego de acción en tercera persona, basado en la acción no necesariamente táctica. Se crea una atmósfera debido al abuso de la I.A. y el desequilibrio con tus aliados que dan a entender que es necesaria cierta táctica, pero a la hora de la verdad esta hipótesis se desvanece por su propio peso.
El control es, de ante mano, impreciso y un lastre continuo. El cambio de arma y “donación” de munición es poco intuitivo, lo que hace olvidarnos de esta característica fácilmente. Apuntar en algunos momentos es misión imposible ya que el control resulta muy duro. El sistema de cobertura, ya sea agachándose o apoyándose en las paredes es una auténtica lotería, cuando en este tipo de juegos es primordial (el gran acierto de Gears of War, lejos de su bestial apartado técnico, es sin duda alguna su preciso sistema de coberturas táctica dinámica).
El problema real llega en el desarrollo de los niveles, una auténtica misión imposible… no desgraciadamente por su realismo o situaciones inverosímiles. La IA amiga es un completo desastre, los bugs y errores de programación están a la orden del día y una curva de dificultad desastrosamente calibrada hace bajar puntos al conjunto global. No todo es blanco o negro, hay misiones realmente interesantes, bien planificadas en términos jugables, pero lamentablemente no son las reinantes.
Durante algunos segmentos del juego, llevaremos con nosotros aliados, no muy inteligentes por lo que demuestran. Si su misión fuese solamente acompañarnos no importaría tanto (aunque más que asesinos despiadados parecen kamikazes sin rumbo) pero la desesperación puede llegar a la hora de salvarlos. No podremos avanzar en algunos niveles si los matan y tienen la mala costumbre de correr como locos contra tanques, metralletas fijas, granadas etc.
La variedad de situaciones jugables tampoco es muy elevada. El juego se basa en avanzar y disparar, sin los sutiles cambios tácticos de Hitman o la inteligente simbiosis entre entorno y acción en Freedom Fighters.
DIVERSIÓN - Kane & Lynch: Dead men -
El juego dura aproximadamente cinco horas reales. El juego está estirado, no obstante, de forma artificial con una dificultad desproporcionada. Muchas veces perecerás de forma misteriosa y los objetivos no están siempre del todo claros.
Algunas partes especialmente pueden hacerse cuesta arriba por lo errores de I.A. comentados o una mala planificación de puntos de guardado. El juego tampoco tiene muchos alicientes por los que ser re-jugado.
El modo multijugador sin duda alguna es mucho más interesante aunque igual de decepcionante. Por un lado, tenemos el modo co-operativo, sin duda, el mayor aliciente del título, donde se podría haber profundizado mucho más en la dualidad de los personajes y en otorgarles diferentes habilidades, pero se ha optado por el camino más fácil.
El modo online es muy interesante. Es una mezcla de deathmatch, dónde seremos ladrones y policías. Si nos matan, seremos automáticamente policías, con la tarea de evitar el atraco. Podremos también traicionar a nuestros aliados quedándonos el botín (si actuamos de forma leal, las ganancias se repartirán). El planteamiento es fantástico pero la ejecución torpe. Quizás más tiempo de desarrollo y trabajar con mayor énfasis en el concepto de juego hubiesen ayudado a un modo a priori interesante.