Análisis WWE Smackdown vs. Raw 2008 para Playstation3

Mundogamers
Revista de Xbox 360 Revista de PS3 Revista de Wii Revista de PS2 Revista de Gamecube Revista de Xbox Revista de juegos PC Revista de Nintendo DS Revista de PSP Juegos para movil Revista de Gameboy Advance Trucos de Windows Tienda de Juegos

WWE Smackdown vs. Raw 2008: Análisis (Página 3/4)
Autor: David Prieto.   Fecha: 04/12/2007.   Lecturas: 5796
[+] del.icio.us | [+] menéame!
Anuncios

Análisis de WWE Smackdown vs. Raw 2008 - Pag 3

JUGABILIDAD - WWE Smackdown vs. Raw 2008 -


Para experimentar con los controles de Smackdown, tendremos de pasar un tiempo investigando la disposición de los comandos. El elevado tratamiento que se le ha dado a cada luchador, ha convertido a este juego en un hueso duro de roer. Para poder realizar los combos de ataque deberemos estudiar las características y la reacción que tendrá el luchador a determinados movimientos.

Cada luchador tendrá dos estilos diferentes de lucha, el primario, que se basa su forma física , y el secundario, que tendrá que ver con las aspiraciones del luchador. Los grupos son: High-flyer, Hardcore, Submission artist, Powerhouse, Showman, Brawler, Dirty, Technical. El movimiento del finisher se referenciara con el grupo primario seleccionado.

Para entrar más en materia, los golpes simples son realmente efectivos para descentrar a un adversario, pero si realizamos demasiados seguidos, este contraatacara y nos veremos en serios apuros. En cada combate el adversario puede, o no, ser más activo que tu, pero de la misma manera que él te contrarresta, tú podrás realizar el mismo juego.

En el momento de los agarres tendremos que tener en cuenta las diferencias entre las 4 variantes que hay. La primera, y menos efectiva es golpear al adversario. La segunda es la del lanzamiento contra las cuerdas y esperar el rebote. La tercera son las técnicas de presión, torsión o agarre potente. Y la más espectacular las proyecciones que cuentan con dos variantes, la de nivel bajo, suplex simple y de rápida ejecución, y las potenciales, que son las que causan más daño pero son más difíciles de enlazar.

Durante el transcurso de los combates nos daremos cuenta que podemos realizar algún que otro ataque especial. Para llegar a ellos debemos cargar nuestra barra de popularidad hasta uno o dos niveles. Los ataques son los predeterminados de cada personaje, si seleccionas un high-flyer como primera opción y un Powerhouse como segunda, a la que la barra se carga a la primera podrás realizar un gran salto desde las cuerdas dejando al oponente fuera de combate, pero si te esperas a que se llene la segunda, podrás realizar un suplex en doble de poderoso y espectacular.

El mejorado sistema de sumisión, que ya se utilizo en PS2 en SVR 2007, vuelve a dar una vuelta más de rosca y se consolida en la creación de un divertido mini-juego, en el cual, tus movimientos y los de tu adversario deberán ser precios, nada de mover la cruceta en todas direcciones, un ligero giro en el pad analógico o un desplazamiento lateral, y el candado se cierra apretando fuertemente a su presa.

Como siempre podremos entrenarnos hasta que las técnicas nos salgan a la perfección, pero seguro que después de dos o tres combates encontraremos la mecánica idónea para cada personaje. No será lo mismo luchar contra el Rey Misterio que contra Batista, a Misterio será suficiente con golpearlo unas cuantas veces para que pierda algo de control sobre si mismo, pero Batista te pondrá las cosas difíciles desde el principio. Las características de cada luchador están bien marcadas durante todas las fases de la lucha.

Será difícil llegar a ganar los combates sin desgastarte los dedos en el mando, pero contra más juegues más fácil será llegar a dominar al luchador por completo, hasta en punto de poder enlazar un ataque tras otro, y llevar a tu adversario al limite de sus fuerzas sin que él llegue ni siquiera a tocarte.

Los modos de juego son muchísimos, pero, para empezar por el principio, el uno contra uno nos proporcionará la suficiente calma como para poder probar tus avances. Dentro de este modo, nos encontraremos con diferentes tipos de combates, desde un combate normal, hasta un Harcore match donde todo vale.

Al igual que en uno contra uno, cada modo diferente nos permite seleccionar entre diferentes tipos de combate, así que una vez seleccionada la cantidad de gente que quieres que aparezca solo tendrás que elegir el combate que desees. Desde un triple combate en una jaula, hasta un harcore match de 8 luchadores en todos contra todos.

Optaremos también por una extensa gama de cinturones, cada uno con su propio luchador y que coincide con el que en el momento de crear el juego lo tenía en su poder. Podemos optar por retar a los campeones y conseguir los cinturones, aun que como en las anteriores entregas encontraremos alguno que está bloqueado y debemos acabar el modo historia o cualquier otro reto para desbloquearlo.

DIVERSIÓN - WWE Smackdown vs. Raw 2008 -


Se puede decir que estamos ante unos de los juegos con más modalidades de los últimos tiempos. Desde la lucha uno contra uno, hasta la Royal Rumble, de 30 luchadores en un todos contra todos. Cada selección nos dará la oportunidad de elegir en que tipo de combate nos queremos ver envueltos y asumir que la derrota o la victoria dependerá de lo bien que nos desenvolvamos sobre el ring.

Los modos de 1 vs 1, están lo suficientemente bien acabados como para pasarnos largas horas delante del televisor, pero como realmente sacaremos partido al juego es con los modos multijugador. Esta vez se ha optado por mejorar considerablemente esta faceta llegando al punto de poder realizar combates de 8 jugadores simultáneamente, tanto en casa como por la red.

La substitución del los modos historia y manager que venían asociados a la zaga, por el estupendo Modo 24/7, ha sido todo un acierto. La unión de los dos modos anteriores en uno solo proporciona la sensación de infiltrarse de lleno en el mundo de la lucha libre. Podremos elegir en cada momento el camino que deberá seguir nuestra estrella a través de una larga temporada, para llegar a ser el mejor y estar inscrito dentro del muro de la fama.

También encontraremos la famosa tienda para comprar infinidad de elementos y luchadores para completar el jugo totalmente. Los puntos los recibiremos en los combates y el modo 24/7 y podremos realizar las compras según a lo que más se acerque a nuestro presupuesto.

También se debe comentar el modo edición. Como cada año podremos crear nuestro propio personaje ajustándolo a nuestra forma de jugar. Podremos elegir entre una extensa gama de modelados y de texturas, así como de todas las técnicas de los luchadores y alguna más. Pero según se está comentando en paginas oficiales, en un periodo no muy largo se pondrán descargar más luchadores a través de internet, para completar la lista cada veza más larga de luchadores.
WWE Smackdown vs. Raw 2008
Mejorado del modo historia, el 24/7.
WWE Smackdown vs. Raw 2008
Incorporación de los luchadores de la liga ECW.
WWE Smackdown vs. Raw 2008
Edición de personajes con gran variedad.
WWE Smackdown vs. Raw 2008
Cantidad de combates diferentes a elección del jugador.
Publicidad   Colabora   Staff   Contacto   Legal   Mapa web   Mapa de foros   Intercambio de enlaces

Pon Mundogamers en tu web o en tu ordenador (XML-RSS)   Pon Mundogamers en tu pag. de Inicio
Copyright Mundogamers 2003-2008
Prohibida la reproducción total o parcial de estos contenidos sin el permiso expreso de los autores