Análisis WWE Smackdown vs. Raw 2008 para Playstation3

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WWE Smackdown vs. Raw 2008: Análisis (Página 2/4)
Autor: David Prieto.   Fecha: 04/12/2007.   Lecturas: 5796
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Análisis de WWE Smackdown vs. Raw 2008 - Pag 2

GRÁFICOS - WWE Smackdown vs. Raw 2008 -


Para ser realistas, los cambio con respecto a la anticuada PS2, no han sufrido modificaciones considerables, aun que, como era de esperar la calidad de las texturas y de los modelados son realmente exquisitas.

Siguiendo la tónica de la anterior versión, caeremos en la cuenta que para PS3 se han mejorado, gráficamente los luchadores, hasta el punto de hacerlos muy parecidos a su homónimo. Desde la primera aparición de un juego de lucha de la casa THQ, WWE Smackdown! (PS2), a secas, se aprecia una clarísima mejora en los modelados de los, acercándose un poco más a la realidad y a las proporciones de los cuerpos. Cada musculo ,cada corte de pelo y cada rostro, ha sido estudiado a conciencia, modelado a imagen y semejanza del luchador de carne y hueso.

Las texturas que acompañan a la creación de cada personaje han sufrido la misma mejora. Se han tenido en cuenta los numerosos tatuajes y las imperfecciones, tanto corporales como faciales, de cada personaje para realizar un trabajo digno de la categoría de PS3. Pero también debemos decir, que se esperaba alguna mejora más significativa con respecto a la comparación entre PS3 y PS2.

En esta entrega se han incorporado cerca de 50 luchadores, donde la gran mayoría están en activo. Pero al igual que en entregas anteriores, nos encontraremos con el Wall of Fame, donde revivirán grandes luchadores de todos los tiempos como Roddy Piper o Cold Esteve Austin.

Durante los combates volveremos a ver un cuadrilátero, delo más simple, tal y como es en la vida real. Las texturas se han mejorado aportando puntos de luz y cambios cromáticos durante los cambios de cámara. Como siempre, cada evento tendrá su propio tipo de ring y sus respectivos faldones, donde se leerá el modo seleccionado.

El fondo del estadio o palacio de deportes, también variara según donde deseemos combatir. Durante los combates será posible ver los techos y la infinidad de detalles de los lugares donde discurre la acción. A parte cada escenario tiene sus propios puntos calientes. Estos puntos son los que utilizan los luchadores a la hora de realizar combates donde todo vale. En ellos se puede interactuar con el medio realizando golpes que sobre el escenario son imposibles.

Uno de los puntos que no se ha mejorado nada es el publico. Debemos decir que en todos los escenarios de lucha hay gran cantidad de espectadores, y por tanto una gran cantidad de imágenes que se deben representar en un mismo instante, pero la utilización de sprites de una sola capa no aporta el efecto de profundidad deseado, y hace que el fondo se vea mal acabado. Este efecto lo veremos claramente cuando realicemos un ataque fuera del ring, en un lateras del escenario, Las personas se ven planas, en 2D.

Las animaciones de los luchadores se han completado y suavizado. Desde la aparición del primer juego esta puede ser una de las mejoras más significativas para un jugador que conocía anteriormente la saga. Como ya se comento antes, los cerca de 50 luchadores tienen comportamientos diferentes a la hora de luchar y de comportarse en el ring. Si contamos la cantidad de recursos que se reutiliza en cada personaje, nos daremos cuenta que lo único que se repite ente los luchadores son los golpes simples, pero no son iguales para todos. Puede ser que 1 de cada 4 tenga algún golpe parecido o reciclado pero que en el momento de la ejecución no nos daremos ni cuenta.

Los movimientos finales de cada personaje son únicos y no los comparte con ningún otro personaje ya que son la firma principal del luchador. Aun que durante los combates podemos utilizar nuestra energía para realizar una copia puntual del último ataque del adversario y dejarlo fuera de combate con su propia técnica. En la edición del 2006, Eugene tenía, como técnica de lucha, los mejores ataques de una infinidad de luchadores de Wall of Fame.

El mismo motor grafico realiza las renders de las presentaciones y de las secuencias en el modo historia. La facilidad con la que se ha preparado el motor de Smackdown ha sido la solución para que no necesite ningún tipo de película pregrabada, dando así, la gran variedad de situaciones que nos encontraremos a la hora de lucha en parejas o los giros inesperados del Modo 24/7.

SONIDO - WWE Smackdown vs. Raw 2008 -


Este punto es la oveja negra de WWE Smackdown vs. Raw 2008. Durante las presentaciones de los luchadores, escucharemos las melodías de cabecera de cada uno, con la incorporación de efectos de sonido, siempre que sea necesario. Por ejemplo la entrada de Batista viene acompañada por una salva de ametralladora, y la del Rey Misterio por una explosión. Pero en todas escucharemos al gentío volverse loco. Pero este comportamiento ya se venía haciendo desde varias versiones anteriores.

Siguiendo con el público, apreciaremos cambios de intensidad durante la realización de ataques y en la frecuencia de los mismos. También veremos, bueno, escucharemos los gritos de apoyo hacia un luchador u otro,. Esto será lo que determinara cuando tenemos la barra de energía a tope para realizar un finish.

Con respecto a los luchadores, sabemos que se a utilizado la misma gama de sonidos que en la versión anterior, modificando alguno que desentonaba durante la ejecución de los golpes. Por lo demás, todo sigue igual.

La mayor de todas las pegas es que aun no se ha optado por doblarlo al castellano, así que tendremos que estar leyendo los subtítulos, que esta vez si son en español. A ver si gracias a los compradores españoles podemos hablar de una futura versión con el idioma nacional.

Por lo demás pasaremos sin pena ni gloria al baúl de los recuerdos y seguiremos quedándonos con las cosas buenas que nos brinda este apasionante juego.
WWE Smackdown vs. Raw 2008
Nuevos grupos de luchadores.
WWE Smackdown vs. Raw 2008
Sumisión con control del Pad analógico.
WWE Smackdown vs. Raw 2008
Cerca de 50 luchadores.
WWE Smackdown vs. Raw 2008
Espectacular Hardcore match.
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