Análisis Binary Domain para PS3

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Binary Domain (Página 1/2)
Escrito por Víctor Junquera, el 25/02/2012.

Análisis de Binary Domain

Binary Domain nos cuenta una historia de robots que muchos ya podríamos predecir fácilmente. Androides tan perfectos que ni siquiera saben que lo son, que se tienen a sí mismos como humanos hasta que descubren la cruda verdad y siembran el caos. Las bases de la ciencia ficción están para algo, y por mucho que Blade Runner ya nos haya descubierto un mundo así hace muchos años, nunca está de más repasarlas tal cual, sin intentos de innovación fallidos que sólo consiguen engrandecer más aún a la obra original.

Replicantes que aquí se conocen como Hijos del Éter, este es el eje de la historia de Binary Domain, un juego que, en sí mismo, es un replicante de la ciencia-ficción y un replicante de los videojuegos de acción. No es una innovación para nada, de hecho se dedica a mimetizar perfectamente estructuras jugables y situaciones de muchas otras obras, pero el conjunto es lo que hace que sea un juego especial.

El conjunto y la dirección de Toshihiro Nagoshi, cuya mano consigue que Binary Domain no sea un juego de acción más con un guión que parece escrito por un prepúber. Los problemas de identidad tanto de robots como de humanos son tratados desde un prisma adulto, tanto que llegará un momento en que nos hará dudar de nosotros mismos, no en carne y hueso, sino de todo el grupo protagonista que llevamos en el juego, que a priori, y salvo muestras evidentes, son humanos.

Como ya os habíamos dicho en anteriores ocasiones, manejamos a Dan Marshall, un bravucón americano con fama de ser lo mejor de lo mejor en el campo militar, lo que de primeras no queda claro para sus nuevos compañeros de otras nacionalidades, cada uno con su propia personalidad que terminaremos por moldear a medida que avancemos. Porque una de las peculiaridades de Binary Domain es que podemos establecer lazos de confianza con los compañeros de equipo, y aunque no somos el líder del grupo, daremos órdenes, y que nuestra compañía se fíe o no de nosotros influirá en que esas órdenes sean o no llevadas a cabo.

Todo esto lo haremos a través de un sencillo interfaz que aparecerá al pulsar un botón superior, o mucho mejor aún si tenemos un headset o Kinect, con nuestra propia voz, lo que nos da mucha más variedad. A través del mando sólo podemos dar un tipo de órdenes y respuestas predeterminadas, pero no podemos mandar a la mierda al bretón pesado o halagar el buen culo de la china en la que Dan fija sus miras, como sí podemos hacer con la voz, y todo esto repercutirá en el medidor de confianza, tanto como nuestra actitud y habilidad en combate, llegando a casos tan extraños como que nuestra especialista en artillería que bien podría funcionar como estereotipo de lesbiana, se ponga contenta cada vez que haces explotar enemigos a su alrededor.
Ficha técnica

Salida: 24-02-12
Género: Shooter en tercera persona
Desarrolladora: SEGA (Yakuza Studio)
Distribuidora: SEGA
Plataformas: PS3 (versión analizada), 360
Edad (PEGI): +18
Precio: 64,95€


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