Análisis Time Crisis: Razing Storm para PS3

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Time Crisis: Razing Storm (Página 1/2)
Escrito por Omar Álvarez, el 12/11/2010.

Análisis de Time Crisis: Razing Storm

Si la intención puntúa, TCRZ se gana un medio puntito más. Y honestamente, este pack de Time Crisis es mucho más sincero y equilibrado que la gran mayoría de lanzamientos para Move, un referente de juego tradicionalmente hardcore, sesudo y milimétrico, aunque la propuesta existe y lleva desarrollándose para Wii desde el 2006: matar a la pistola de luz, adaptar un concepto aparatoso a la comodidad de la generación casual que recuerda con nostalgia el salón recreativo.

No puedes castigar a un Time Crisis por durar una hora, tener tres niveles y tacharlo de repetitivo. No si además eres incapaz de ver las faltas de un Call of Duty, la indecencia de sus scripts, que llevan 7 entregas y todavía eres capaz de sorprenderte con dos giros en un guión de cinco líneas. Si no sabes que estás jugando a videojuegos y lo que significan y a su vez, no haces otra cosa, no lees, no ves cine, no consumes arte, no escuchas música, no te desarrollas como ser humano, por favor, no nos leas, porque nos vas a hacer perder mucho tiempo. A los demás, bienvenidos.

Time Crisis Razing Storm es, para bien, similar al resto de TC. Un juego contrarreloj, en el que tendremos que eliminar a dianas con forma de militares que deambulan por el escenario, de forma estratégica, milimetrada y estudiada. Una falsa ficción de plano secuencia de acción, donde todo esta coreografiado y concebido para que repitamos una y otra vez la misma secuencia. Pero cada vez un poco mejor. Cada vez de un modo más efectivo. Más rápido. Ganando más puntos. Superando nuestra marca. Matar y matar a patos cartón en una feria, a enemigos descerebrados, como tu ídolo: Jan Claude Van Damme en Blanco Humano.

Hasta ahora, el desembolso y la comodidad de una pistola de luz, periférico extra engorroso y que nos obligaba a jugar en una posición concreta conseguía una gran fidelidad con las versiones de salón recreativo, al igual que el propio juego, preparado y diseñado para disfrutar en una posición específica, con un monitor determinado.

El problema de pretender que Move, tengas el adaptador a pistola o no, es igual que el que sucedió con el Wiimote: a fin de cuentas, requerirá la misma dedicación en buscar el punto de juego preciso y perfecto para una partida. Si transformas el juego, utilizando la falsa mirilla que aparece en la pantalla, estás regalando al jugador un punto de referencia que en la recreativa no tiene, cambiando la experiencia de juego original.
Time Crisis: Razing Storm
Ficha técnica

Salida: 04-11-10
Edad (PEGI): +16
Precio: 49,95€
Time Crisis: Razing Storm
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