Análisis Heavy Rain para PS3

videojuegos
Heavy Rain (Página 2/2)
Escrito por Alejandro Pascual, el 27/02/2010. 6 comentarios

Análisis de Heavy Rain - Pag 2

Los llamados tediosos quick-time events no son aquí más que una manera lícita de abrir opciones al jugador y hacernos sentir presión en cada instante. No deja de ser apretar una serie de botones, prácticamente el juego más antiguo del mundo, pero es curioso darse cuenta de cómo ha influido el hecho de saber que los personajes principales podían morir, convirtiendo cada momento álgido en una batalla de concentración y un miedo atroz a perderles. Sí, en cambio, nos ha parecido algo más forzado el hecho de andar con el gatillo con el único motivo de poder girarnos sobre nosotros mismos al examinar el entorno, como si de un acelerador se tratara, cuando lo lógico habría sido hacerlo al revés.

Pero jugabilidad aparte, cosa que poco necesita este título, estamos hablando de una experiencia única. No es sólo un experimento, como sí lo fue Fahrenheit, que permanezca de forma anecdótica en la memoria del jugador, porque aún a día de hoy seguimos hablando con otros compañeros intentando averiguar en qué acertaron o en qué se equivocaron para conseguir ese final tan distinto al nuestro, mientras seguimos teorizando sobre las lagunas que quedan en algunos capítulos. Y ésa es la piedra angular que hace que todo tenga sentido, porque mientras otros títulos basan todo su planteamiento en un delicioso equilibrio entre el premio y el castigo al jugador, Quantic Dream se ha decantado por no hacer ni lo uno ni lo otro dejando que los errores o los aciertos que realice sean únicamente juzgados por él mismo y por las personas con las que lo comparta.

Y por eso Heavy Rain es una experiencia que merece ser jugada


Merece ser jugada tanto como merece ser vista Casablanca o Ciudadano Kane, aunque tengamos las venas hinchadas de Bleszinskis varios y de Adam y poder generarnos una opinión sobre él y poder decidir entonces si es tan importante su falta de puzles y de caminos abiertos y de toda esa idea preconcebida que teníamos sobre él.

Y, entonces, cuando lo acabemos y volvamos a sumergirnos en ese charco de sangre verde, en esa munición infinita y ese olor a sierra mecánica recién utilizada, levantaremos la vista del monitor y pensaremos por un instante en el punto y aparte que hemos vivido en un entorno real y con personas de verdad sin necesidad de disparar más de la cuenta. Ni siquiera importó la lluvia. Y, poco a poco y sin habernos percatado, ya estaremos deseando y planeando nuestras próximas vacaciones.

NOTA FINAL: 9,5
Heavy Rain
El estilo de Cage con planos divididos a los 24 permanece en Heavy Rain
Heavy Rain
Una de las mejores escenas del juego, y no por ver a Madison ducharse
Heavy Rain
Scott Shelby, el detective, es quizá el personaje más expresivo
Heavy Rain
Norman Jayden, sufridor nato.
Heavy Rain
¿Hasta dónde estás dispuesto a llegar por alguien que amas?