Es indudable que, a día de hoy, es difícil sorprender con un juego de acción. En primer lugar porque hay muchísimos en el mercado que siguen las directrices marcadas principalmente por el gran Devil May Cry de Capcom (después continuadas por otras sagas de renombre como God of War o el reciente Bayonetta). Por eso fuimos cautelosos al valorar nuestras primeras impresiones de Darksiders. Las grandes expectativas suelen llevar a grandes desilusiones.
Por fortuna no ha sido así en este caso. Sin intención ni necesidad de revolucionar el género, THQ y Vigil Games han sabido desarrollar una aventura con personalidad propia, con un estilo artístico y un concepto muy particular. Gracias a ello, Darksiders puede considerarse un juego capaz de mantener su independencia con respecto a los títulos anteriormente citados, y aquellos que están por venir en estos próximos meses (Dante´s Inferno o God of War 3).
Uno de los máximos responsables de que esto sea así es Joe Madureira. Para quienes no lo sepan, éste es el nombre de un reconocido autor de cómics, que cuenta en su haber con trabajos para las series X-Men o Excalibur. Su papel como director creativo del juego es imprescindible para entender Darksiders. Eso también se nota en el argumento del lanzamiento, que no por estar inspirado en la mitología religiosa-cristiana deja de tener un claro sabor a cómic.
Apocalipsis, ángeles, demonios y una atractiva puesta en escena que hacen de éste un juego muy atractivo. Y si no nos crees, continúa leyendo.