Por norma general, los productos basados en licencias provenientes de otros medios suelen terminar en poco más que un desastre. Es el caso de películas basadas en videojuegos y viceversa, películas basadas en cómics o libros,... Muchos de ellos, productos destinados únicamente a aprovecharse del tirón comercial de la licencia en cuestión.
En el caso que nos ocupa, Wanted, tenemos que permitir una excepción, y es que tenemos tres productos distintos, y curiosamente, todos ellos de calidad.
Así, tenemos el original, el cómic de Mark Millar y J.G. Jones, del año 2006, del que surgió la idea para el film del año 2008 dirigido por Timur Bekmambetov. Por fin, de este derivado, surgió un derivado más en forma de videojuego, de las manos del estudio Grin Barcelona, pero esta vez, en vez de reinterpretar una vez más el original, continúa con la línea argumental de la película.
Por no desvelar detalles del (insulso) argumento de la cinta, cabe decir simplemente que el juego comienza tan sólo cinco horas tras el final de la misma, y avanza en una nueva línea argumental con el protagonista, Wesley Gibson (interpretado por James McAvoy), mientras que se intercalan misiones protagonizadas por Cross, su padre.
La premisa del juego es bien sencilla y fácil de entender con tan sólo citar una frase: ”¿Y si nunca te hubieran dicho que las balas siguen una trayectoria recta?” Los protagonistas de Wanted cuentan con la habilidad de disparar balas con una trayectoria curva, que permiten abatir enemigos desde una posición segura, incluso mientras ellos están cubiertos.
A mí el juego me ha parecido patetico, siendo realmente corto, con gráficos mediocres y un desarrollo muy simple. Es más, descubrí una estrategia con la que matar a todo el personal sin usar bala alguna... vamos, que apesta.
Saludos
2.
Enviado por Kith el 07/05/2009
Que pena :( De peli y de juego, porque a mi el comic me gusto en su dia. Y que pena tambien por ser un estudio español :( Aunque bueno, en ese sentido ya sacaran juegos mejores, estoy seguro! :)