Análisis Call of Duty: World at War para PS3

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Call of Duty: World at War (Página 1/3)
Escrito por Adrià Reina, el 10/12/2008.

Análisis de Call of Duty: World at War


Tras un espectacular viaje al futuro, la saga Call of Duty vuelve al lugar que la vio nacer, la Segunda Guerra Mundial, donde se nos dotará de una doble dosis de acción de la mano de diferentes conflictos bélicos

Los inicios de la saga Call of Duty se sitúan en la Segunda Guerra Mundial, donde sus tres primeras entregas encontraron un excelente contexto para ubicarnos en un first person shooter de corte bélico donde el realismo y la fiel recreación de los hechos históricos eran sus mayores bazas. Pero no era el único que usaba ese mismo contexto para brindarnos disparos y explosiones, y es que la saga Medal of Honor marcó una línea a seguir en este aspecto, dominando en el subgénero hasta la llegada de la franquicia que tenemos entre manos, la cual se convirtió, por méritos propios, en la referente para ubicar al jugón en la WWII.

Una vez presentes en esta situación, el paso de los años vino dado por entregas anuales de shooters bélicos ambientados en diferentes conflictos de la Segunda Guerra Mundial, un “equilibrio” que se vio roto hace aproximadamente doce meses, cuando los chicos de Infinity Ward nos sorprendieron con la cuarta entrega de Call of Duty, Modern Warfare, que dejaba de lado la ubicación histórica típica de la saga para dar paso a un futuro hipotético enfrentamiento. Pese a ello, la matriz de la propiedad intelectual seguía siendo la misma, intentando entonces narrar todo con el mayor realismo y fidedignidad posibles, a modo de “simulador” de guerra, los hechos que narraban. El resultado de este “experimento” no pudo ser mejor, resultando, dentro de sus parámetros, un título fresco de gran calidad, agradando tanto a crítica como a público, tanto en lo referente a su campaña individual como a su potente modo multijugador en red.

Tras haber dejado el nivel tan alto, a la próxima entrega de la saga le tocaba un duro papel, viéndose obligada a mantener el listón, por lo que todo apuntaba a que también estaría ambientada en una guerra situada en un futuro próximo. Pero no fue así y, contra todo pronóstico, Activision anunció que la quinta entrega de Call of Duty estaría nuevamente localizada en la Segunda Guerra Mundial, algo auspiciado seguramente por sus desarrolladores, los chicos de Treyarch, diferentes de los que dieron forma a su antecesor. Pese a ello, las novedades no han faltado, y es que nunca antes habíamos visto a un soldado con una katana matando enemigos, algo insólito que en este Call of Duty: World at War podremos presenciar.

Por otra parte, nos tocará jugar a dos bandas, por un lado reviviremos el conflicto entre japoneses y norteamericanos en el pacifico, y por el otro, seremos testigos de la guerra entre alemanes y rusos que tuvo lugar hace más de medio siglo, alternándose estas dos “tramas” a lo largo del videojuego, aunque trabajando ambas con una notable coordinación y sentido.

Call of Duty: World at War
Ficha técnica

NOTA FINAL: 9
Salida: 14-11-08
Edades (PEGI): +18
Precio (€): 63,65€
Call of Duty: World at War
Una navidad más, vuelve Call of Duty..