Análisis Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots para Playstation3

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Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots: Análisis (Página 3/4)
Autor: Omar Álvarez.   Fecha: 25/06/2008
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Análisis de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots - Pag 3

JUGABILIDAD - Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots -


La matriz de Metal Gear ha cambiado. Si en 1998 la tercera entrega de Metal Gear (primera de la que nos compete, “Solid”) revolucionó el sector introduciendo el sigilo como artífice de la acción en tercera persona, el lema “No place to hide” (no hay lugar para esconderse) ha dado una verdadera vuelta de tortilla a la franquicia.

En Guns of the Patriots el sigilo está presente, pero ha dejado de ser protagonista. El control se ha depurado (la cámara repite el esquema de MGS3: Subsistance) para adaptarse mejor a la acción (se ha imitado el esquema de apuntado de RE4, al igual que otros tantos títulos). Ahora podremos movernos y disparar en tercera persona, apuntar directamente en primera etc. En ciertos niveles, existirán milicias locales que combaten de forma independiente contra los NPC, en medio de una guerra sin cuartel que no nos compete, pero si decidimos ayudarles, recibiremos su apoyo, armas y raciones de vida a cambio.

La cantidad de armas que podremos utilizar es realmente espectacular. Podremos modificarlas, adquirir munición y desbloquear nuevas gracias al mercader Debrin. Este señor de la guerra se lucra de nuestra necesidad, pero el negocio es recíproco ya que Snake debido a las nanomáquinas incluidas en cada arma, no puede utilizaras sin una previa puesta a punto. Este sistema de compra venta de armas es ágil, dinámico y está implementado a la perfección, evitando quedarnos vendidos en los combates.

Aunque el sigilo haya dado paso a la acción, se mantienen varias marcas de la casa. El radar, como en MGS3, se ha sustituido por varias referencias. Ahora tendremos un halo a nuestro alrededor que nos indicará la cercanía del enemigo, el Mark II, un pequeño aliado en forma de Metal Gear que podremos controlar para conocer que nos depara la siguiente habitación, el Snake Eye, un visor de infrarrojos e información o el nuevo traje que nos ha diseñado Otacon, que permite imitar la textura de las paredes para ayudar a mimetizarnos con el entorno.

Todos estos conceptos han logrado encajar de forma magistral con la saga. A su vez se han añadido segmentos jugables independientes (desde espionaje a impresionantes persecuciones) que otorgan variedad y profundidad a un juego jugablemente menos puro que sus predecesores, pero probablemente más rico.

DIVERSIÓN - Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots -


La duración aproximada de Guns of the patriots es difícil de estimar, teniendo en cuenta la cantidad de niveles de de dificultad a los que tendremos acceso desde un primer momento, nuestro conocimiento de la saga y habilidad con el mando. Daré un dato subjetivo como referencia, que ha sido mi primera partida, finalizada en menos de 17 horas.

La gran tara de la duración es que resulta una auténtica traba respecto a la duración real del “juego”. Más de 9 horas de esas 17 han sido videos, briefling, conversaciones de codec y una serie de aberraciones que no pueden considerarse tiempo in-game.

Ciertamente, otros capítulos de la saga, como el tercer o el segundo con sus interminables conversaciones de codec, dejaban entrever ciertos excesos por parte de Kojima, pero que en esta entrega se han magnificado (como prácticamente cualquier elemento de la franquicia). En ocasiones, algunas secuencias de vídeo resultan redundantes, ridículas y pedantes, mientras que la recompensa final, tras acabarse el título, puede resultar un suplicio por sus más de 90 minutos ininterrumpidos de elaborado sí, pero plomífero final.

Duraciones aparte, puede Metal Gear Solid 4 es un juego que invita a ser rejugado. Pese a que el desarrollo es lineal, completamente uni-direccional, la forma en la que podremos resolver cada situación varía según la mente del jugador y su filosofía, armamento o pericia. Siempre nos invitará a probar otro método, atacar con otra estrategia o completar el juego sin eliminar un soldado (utilizando los dardos tranquilizantes).

Para los más exigentes, Konami ha decidido incluir en el pack Metal Gear Online, un juego independiente que recoge guiños y situaciones de los 6 capítulos de la saga hasta el momento, una sutil mezcla de acción y estrategia en equipo que ya se dejó ver en Metal Gear Solid Portable Ops y MGS3: Subsistance.
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Técnicamente sublime.
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Una miembro de Beauty & Beast.
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Indetectable.
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Precisón milimétrica.
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