GRÁFICOS - Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots -
El apartado técnico de MGS4 es sin lugar a dudas de lo más cuidado y espectacular que ha dado la generación. Pero hay que decir que a un título de este calibre y sobre el que se volcaron prácticamente todas las expectativas de años de números y especificaciones técnicas, pude dejar un aura fría por la cantidad de expectación que generó a su alrededor.
El diseño general es sin duda marca de la casa, un auténtico prodigio imaginativo, repleto de recursos cinematográficos bien implementados, como desenfoques, luces artificiales, coherencia cromática, militares que se integran a la perfección con vampiros, gigantescos mechas, escenarios reales y un sin fin de sin sentidos que sólo un equipo artístico con talento como el de Yoji Shinkawa podría dar forma.
Las expresiones faciales es otro de los puntos a favor, tanto en modelado como en animación. Old Snake, Meryl (o prácticamente cualquier personaje femenino) tienen animaciones características, exclusivas de cada personaje, que se sincronizan con la voz y recrean lo más parecido a una película de animación que hemos disfrutado en un videojuego.
Las secuencias cinemáticas son en su inmensa mayoría, espectaculares y dirigidas con un gusto discutible pero muy cinematográfico. Impresionantes combates (que dejarán boquiabiertos por su potencia visual…o su incómoda hilaridad) conviven con discursos de guerra, interesantes tomas donde podremos dominar la cámara (los intervalos de las misiones, donde volaremos en el avión transporte de Otacon) o incluso vídeos no generados con el motor del juego (como la curiosa intro realizada por Logan, diseñador de los anuncios de Apple, de imprescindible visionado).
En su contra varios puntos. Es indispensable tratar el tema de las instalaciones, que obliga a realizar una previa de 8 minutos para re-instalar en cada capítulo (en más de cuatro ocasiones…). El frame-rate es otra gran tara de Guns of the Patriots, que no logró alcanzar la tasa de 60 cuadros como en MGS 2. Los escenarios destruibles, una de las primeras promesas de los trailers iniciales han sido “sustituidos” por zonas encriptadas, que están muy lejos de representar el concepto inicial. No obstante, que nadie se alarme, MGS4 tiene tramos impresionantes y un diseño espectacular, es un juego sólido y que se recrea en el detalle, digno de ver, pero puede que resulte decepcionante y con motivos a los más reacios.
SONIDO - Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots -
Efectivamente, MGS4 no ha llegado doblado a nuestro idioma, como presumiblemente se rumoreó desde su desarrollo. Ahora, aunque MGS hace 10 años contase con el mejor trabajo realizado en un videojuego, hay que reconocer que el trabajo de David Hayter y compañía por caracterizar a los personajes en inglés es espectacular y continuar llorando por un doblaje que nunca llegará resulta absurdo.
La BSO, de nuevo a cargo de Harry Gregson-Williams, sigue siendo igual de impactante e icónica, como lo fueron las de sus anteriores precuelas, con temas que ya serán desde ya nuevos clásicos en el consciente colectivo como el “Love Theme” que abre el juego.
A su vez, otros compositores como Noboku Toda o el legendario Ennio Morricone (El bueno el feo y el malo, La misión) han contribuido con la score, siendo muy apropiada, puede que con sonidos más electrónicos y menos corales que en antiguas entregas, pero muy apropiada.
Los FX destacan tanto por calidad como por técnica. El sonido digital ha realizado verdaderos milagros en la saga, tanto en nitidez, pureza y diversidad, pudiendo diferenciar cada tipo de disparo, cada explosión, la ambientación de los niveles y un sin fin de detalles.