Análisis Haze para PS3

videojuegos
Haze (Página 3/4)
Escrito por Adrià Reina, el 25/05/2008.

Análisis de Haze - Pag 3

JUGABILIDAD - Haze -


Con la trama que he descrito antes y unos diálogos bastante logrados a son del ambiente que respira nuestro personaje, comenzaremos, como la aventura en las filas de Mantel, dónde descubriremos cosas que no quisiéramos y tomaremos el juego desde la perspectiva arrolladora que nuestra posición nos ofrece. Tras varias misiones, como ya sabéis, el sargento Carpenter cambiará de bando, denotando el código Haze (algo que ya descubriereis que es exactamente), cosa que desembocará en la persecución, hacia nuestra persona, por parte de nuestros antiguos compañeros de fatigas.

En cuanto al avanzar, será el típico de un FPS clásico, siendo nuestro personaje un hombre de guerra nato dispuesto a repartir mucho plomo y sobrevivir a lo que sea, sea en un bando u en otro. De esta manera, con arma en mano, deberemos de ir avanzando por diferentes zonas, matando a todo aquel enemigo que se nos cruce por delante. Nuestros aliados actuarán de forma independiente, a su rollo, ayudándonos pero de una manera muy leve. Por suerte, dispondremos de una sustancia que nos lo pondrá fácil como nadie, estamos hablando del Nectar, esa “droga” desarrollada por Mantel para sus hombres que tan bien nos irá al principio del juego... y más adelante. Y es que, pese a que se nos privará de Nectar durante ciertas fases del juego, más adelante (una vez en el bando rebelde) volveremos a poder acceder a sus servicios. En cuanto a sus beneficios, decir que, en resumidas cuentas, agudizará nuestros sentidos, viendo a los enemigos de un color llamativo, aumentando nuestra visión, haciendo más rápidos nuestros movimientos, incrementando nuestra resistencia, mejorando nuestra puntería... vamos, un sinfín de mejoras físicas y psíquicas que nos irán de perlas y proporcionarán al programa un toque diferente gracias a este innovador elemento. Además, también se nos activará nuestro “sentido arácnido” particular, el cual nos avisará en pantalla cuando algún peligro potencial sea inminente. Más allá de sus beneficios, decir que nos podremos aplicar esta sustancia rápidamente, pudiendo traer encima varias dosis cuya duración es limitada, pero si abusamos de ella, los efectos pueden ser mortíferos... o casi.

En cuanto a nuestras otras armas, las de fuego, comentar que dispondremos de granadas, minas (previamente tendremos la opción de situarlas por el lugar para que, al pasar nuestros adversarios, vuelen por los aires), o los propias pistolas y demás, que no resultarán demasiado variadas la verdad. Además, el arma inicial (una metralleta de Mantel) será, sin duda, una de las mas eficaces, junto al lanzagranadas y el rifle francotirador que nos irán de perlas en momentos puntuales, pese a ello, el cambiar de elemento ofensivo no será algo común. Por otra parte, decir que podremos llevar dos armas a la vez, una de las cuales será, normalmente, un cuchillo para cuando nos quedemos sin balas o, para variar, para cuando deseemos impregnarlo de Nectar y así provocar una intoxicación en el enemigo, al que tras eso podremos robarle su equipamiento.

Como estaréis viendo, el título nos ofrece variados elementos más o menos innovadores (no son una revolución pero dan posibilidades poco o nada frecuentadas), a los que se le suma la opción de hacernos el fiambre para así, atacar por la espalda a nuestros ex-compañeros cuando menos se lo esperen. Y para concluir este punto citar la duración que nos ofrece Haze, la cual es la normal para un juego de estas características pero que, debido a la facilidad del avanzar (aunque bueno, dispondremos de varios modos de dificultad) se nos puede hacer algo más breve.

DIVERSIÓN - Haze -


Además de los aireados ratos que nos puede hacer pasa el echo de usar el Nectar, lo cierto es que Haze divertirá sobretodo a aquellos que con las premisas de un FPS clásico disfruten como niños. Y es que, como he dicho anteriormente, es eso lo que se nos propone, de una manera muy dinámica para más inri. Pues, aquí no valdrá el amagar-se y disparar con cautela (siempre habrá ratos claro) o el economizar nuestras balas, aquí se irá a la palestra hacia el enemigo, dejando ir plomo sin cesar y, cuando sea necesario, atizando-le un buen golpe con la culata del arma (estilo Halo), todo ello siempre de cara, sin miedos. Esta rapidez y desenfado es lo que hace de este juego un que divertido, más allá de todos sus defectos (técnicos sobretodo) esto es lo que importa.

Por otra parte, nuestro paso por escenarios tropicales y desérticos (formarán la mayoría de lugares que visitaremos) será mucho mas ameno si lo hacemos junto a algún amigo gracias al modo cooperativo, uno de los grandes atractivos de Haze. Lo mejor de todo es que el/los acompañante/s se podrá unir en cualquier momento sin interrumpir nuestra partido, de igual manera que la podrá abandonar sin inconveniente alguno. Además, el ir acompañados no solo servirá para hacer más fácil y sociable la tarea de matar y avanzar, sino que enriquecerá ciertas fases como las de conducción por ejemplo, donde uno podrá pilotar y el otro disparar (algo imposible si jugamos en solitario y que nos hará depender de la baja I.A de nuestros aliados).

Más allá de aquí, también se nos proponen las típicas modalidades de juego en red, como Deatmatch (por equipos o no) y Asalto en equipo (algo limitadas quizás sí), este último nos propondrá conseguir como más objetivos mejor. También se nos antoja como limitado el numero de mapas de esta modo online (solo seis), aunque hasta 16 jugadores se podrán dar cita de forma simultanea.
Haze
Los paisajes tropicales serán de los más mayoritarios en el juego.
Haze
Un remojo nunca viene mal.
Haze
¿Que quieres de mi?
Haze
¿Va bien la cosa?