Análisis Time Crisis 4 para Playstation3

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Time Crisis 4: Análisis (Página 2/4)
Autor: Enrique Luque de Gregorio.   Fecha: 06/05/2008.   Lecturas: 1441
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Análisis de Time Crisis 4 - Pag 2

GRÁFICOS - Time Crisis 4 -


Muy lejos quedan ya los tiempos en los que una máquina recreativa era el máximo exponente en cuanto a calidad técnica posible en un videojuego. Sin duda, muchos de vosotros recordaréis como antes nos contentábamos con que algunas conversiones a consola se parecieran simplemente al arcade original, conocedores como éramos de la imposibilidad de igualar tal potencia gráfica y sonora.

Bien, pues los tiempos han cambiado muchos desde entonces, sobre todo en esta industria tan particular, la cual evoluciona a un ritmo de velocidad más alto que cualquier otra. Por ello, y gracias al dinero que dan los videojuegos hoy en día, hace mucho tiempo ya que las máquinas de sobremesa superaron en cualquier aspecto a los maltrechos arcades.

En “Time Crisis 4” sucede, paradójicamente, lo contrario de lo que antes pasaba: al ser un título tan fiel a la recreativa original, la cosa queda un tanto obsoleta en PlayStation 3. No se puede decir que el aspecto gráfico sea catastrófico, pero sin duda presenta fallos o carencias que “cantan” demasiado a ojos del jugador experimentado.

No obstante, al contrario de lo que muchos puedan pensar, el aspecto visual de un título como “Time Crisis 4” no deja de ser secundario. Es cierto que a todos nos hubiese gustado ver una versión bastante mejor de este lanzamiento, pero a fin de cuentas, ¿quién va a ser capaz de andar fijándose en los detalles de diseño o realización de un juego cuando tiene un millón de balas dirigiéndose contra él? Sin duda, la jugabilidad es la característica más importante dentro de este género, o al menos de esta saga. Por desgracia, tampoco se puede decir que ésta haya evolucionado mucho, como veremos más adelante en este artículo.

Además del conformismo evidente de los programadores a la hora de versionar esta obra, el cual se demuestra en su semejanza absoluta con la máquina original, “Time Crisis 4” cuenta con otros defectos, como pueden ser injustificadas ralentizaciones o diseños de los personajes poco brillantes.

En cuanto a los escenarios, estos se muestran bastante variados y con una temática apropiada a la naturaleza del lanzamiento. No en vano, ya nos habían parecido bastante aceptables en su versión de recreativa.

SONIDO - Time Crisis 4 -


Al contrario que su nivel visual, el apartado sonoro nos ha parecido bastante más correcto en todos sus aspectos. Para empezar, el título cuenta con temas bastante intensos y envolventes, los cuales se adaptan perfectamente a la acción sin tregua del disco. Sin duda un buen trabajo.

Igualmente destacables nos parecen los efectos de sonido, demasiado similares a los de anteriores entregas, eso sí. En cualquier caso, los efectos de las armas, las explosiones, los gritos…todo estará perfectamente representado, como no podía haber sido de otra manera.

Otro aspecto bien desarrollado por parte de los responsables de la obra ha sido, sin duda, el doblaje de “Time Crisis 4”. A este respecto, incluso, sí podemos referirnos diciendo que se trata del mejor de toda la serie. Por supuesto, el título estará en castellano.

Así pues, nos encontramos ante un apartado sonoro más que digno, que nos permitirá sentirnos como si estuviésemos participando en una superproducción típica de Hollywood, llena de acción y adrenalina. A fin de cuentas, ése es el espíritu de la saga, y lo que ésta intenta transmitir.
Time Crisis 4
Eso sí, os aparecerán a cientos.
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Por primera vez, la saga incluye un modo FPS.
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Lástima que no esté demasiado pulido.
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En la aventura hay insectos por todas partes.
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