Análisis Gran Turismo 5 Prologue para Playstation3

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Gran Turismo 5 Prologue: Análisis (Página 2/4)
Autor: Omar Álvarez.   Fecha: 03/05/2008.   Lecturas: 518
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Análisis de Gran Turismo 5 Prologue - Pag 2

GRÁFICOS - Gran Turismo 5 Prologue -


Uno de los estandartes de la franquicia durante todos estos años, ha sido la calidad gráfica y la fidelidad con la realidad. Los 60 inalterables FPS de Gran Turismo siempre han sido una de sus cualidades bandera, que recrean una fluidez y suavidad inhóspita en la consola. Además, Gran Turismo se ha adaptado a la nueva generación, mostrándose hasta 1080p, convirtiéndose en el juego visualmente más potente del género.

Se han añadido bastantes novedades y detalles de interés, como una vista interior del coche, que nos proporciona gran detalle de todo el interior, desde el salpicadero, volante y marcadores de velocidad, con extremo realismo, similar a lo que ya ofreció con maestría Bizarre y su PGR 3 (junto a su secuela como resulta evidente).

El detalle de los coches continúa siendo espectacular, matizando lo imposible con partes especialmente trabajadas, como los faros o las llantas, normalmente al ser menos espectaculares resultan menos cuidadas. La luz que irradia el escenario sigue siendo la más realista del género y el detalle de la ciudad de Londres (única de momento) es espectacular, a la altura del trabajo de Bizarre (sólo hay que apreciar una imagen de Picadilly para quedarse helado con la maestría que demuestra Polyphony).

No obstante, aún hay muchos aspectos que pulir. Los coches tienen un sistema de colisiones que no les afecta visualmente ni repercuten en la conducción, tan sólo se penalizará unos segundos si golpeamos a nuestro rival de forma intencionada. La sensación de velocidad sigue pareciéndonos escasa, aunque permisible ya que busca el realismo extremo. También echamos de menos efectos climatológicos en tiempo real, especialmente tras deslumbrarnos en PGR4. Por último, hace falta un motor de antia-aliassing más eficaz, ya que los bordes dentados estropean en más de una ocasión el conjunto.

Este prólogo anuncia lo que es evidente: en materia gráfica, GT5 será intachable. Utiliza las capacidades de PlayStation 3 al máximo por un equipo especialmente hábil con el hardware. Los menús son bellísimos, la elegancia se palpa en un ambiente de coches de lujo, asfalto y pasión por la conducción.

SONIDO - Gran Turismo 5 Prologue -


Aunque pueda sonar irrelevante, el apartado sonoro recibe un castigo por la falta de opciones que proporciona. No podemos cargar nuestra música del HDD aunque esto no es tan inadmisible debido a que la selección musical es exquisita. Lamentablemente, no podremos elegir que canciones queremos que suene en tiempo real ni siquiera navegando por los menús.

Los efectos sonoros son espectaculares, muy fieles a los sonidos respectivos de cada vehículo, especialmente la aceleración de los modelos Ferrari. Prácticamente todos los FX han sido grabados de los coches reales, alcanzando una simulación sin igual.

Por último, el sonido ambiente también es de gran nivel (con el característico aislamiento si jugamos desde la vista interior), con esporádicos gritos del público, sonido de hierba arrancada si nos salimos de la pista o cientos de detalles de altísimo nivel.
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