GRÁFICOS - Dark Sector -
Dark Sector como toda media producción que se precie en la actualidad, no se puede permitir el uso de un motor en exclusiva. Para ello DE ha adquirido la licencia del Unreal Engine 3 y adaptado un característico diseño artístico con el suficiente tino y buen gusto como para lograr destacar.
La dirección artística es clave en Dark Sector. Una peculiar mezcla de diseño occidental y Japonés (enemigos y el virus que nos infecta) se encuentran con escenarios lúgubres, ambientes oscuros, radioactivos, todo un universo de subcultura de cine de terror B, conspiración soviética y amor hacia el gore extremo. Algunos diseños son más irregulares que otros (los enemigos finales se exceden en ocasiones de bizarros) o el de nuestro protagonista, pero en general funciona como juego de nueva generación y se adapta perfectamente al leit motiv de Digital Extremes.
La iluminación es uno de los puntos clave en términos técnicos, ya que logra sorprendernos en alguna que otra ocasión (gracias a los focos directos y luces de ambiente) con especial mérito teniendo en cuenta que utiliza uno de los motores más explotados y utilizados en los últimos años por las compañías punteras del sector.
No obstante existen pequeños bugs que entorpecen el ritmo en ocasiones, desde enemigos que atraviesan paredes, explosiones mediocres o una dirección de secuencias demasiado genérica y pobre. De cualquier modo, los defectos visuales son demasiado irrelevantes, teniendo en cuenta su estabilidad (esta versión es ligeramente más fluida que la correspondiente a Xbox 360) y sus continuos aciertos (un detalle brillante son los lisérgicos efectos que producen las granadas de nuestros rivales en la pantalla, una vorágine de color incómoda para el jugador pero coherente con la historia.
Las físicas con un poco endebles y realmente no supera lo visto en otros juegos del género (desde Uncharted a juegos cercanos) pero conscientes de su bajo presupuesto y poder presumir de tener otras pretensiones, técnicamente Dark Sector es más que cumplidor.
SONIDO - Dark Sector -
La banda sonora de Dark Sector es discreta y elegante, composiciones de corte íntimas, con pequeños ecos de terror (muy inspirados en la película The Thing) pero por lo general, composiciones simples y metálicas, con un halo de misterio y esterilidad muy conectado con la experiencia principal (tema del menú principal a destacar).
Donde sí que desarrolla una personalidad propia es en los FX. El sonido del lanzamiento del Glaive es adictivo y muy particular, la forma en la que el “boomerang” corta el aire nos recuerda a una mezcla entre sonidos metálicos y golpes de viento. El resto cumplen con estilo similar, siendo uno de los más cuidados de los últimos meses (a destacar también el explícito sonido de los gritos rivales en cámara lenta o los desmembramientos).
El doblaje ya no es tan brillante. La voz de nuestro protagonista es demasiado jovial y genérica. Otros personajes de mayor edad están doblados con voz de adolescentes y en general descontextualizan más que aportan. Prescindibles y en la sombra del original.