Análisis Condemned 2 para Playstation3

Mundogamers
Revista de Xbox 360 Revista de PS3 Revista de Wii Revista de PS2 Revista de Gamecube Revista de Xbox Revista de juegos PC Revista de Nintendo DS Revista de PSP Juegos para movil Revista de Gameboy Advance Trucos de Windows Tienda de Juegos

Condemned 2: Análisis (Página 3/4)
Autor: Mario Fernández.   Fecha: 02/05/2008.   Lecturas: 350
[+] del.icio.us | [+] menéame!
Anuncios

Análisis de Condemned 2 - Pag 3

JUGABILIDAD - Condemned 2 -


Como comentábamos anteriormente, la saga Condemned es la primera que ha sido capaz de integrar los combates cuerpo a cuerpo en vista de primera persona y además de buena manera. Aunque en el primer Condemened es cierto que funcionaba mejor en PC y en Xbox 360 resultaba lento y tosco, sobre todo al principio.

En esta continuación se ha solucionado y en consola es perfectamente jugable. Ahora los combates serán mucho más dinámicos y variados, con multitud de combos y armas nunca vistas. Algunas de las armas son inimaginables como por ejemplo, un brazo ortopédico o la tapa del retrete…

Empezaremos aprendiendo lo básico para el combate. Daremos puños con en R1 y el R2 y para cubrirnos será necesario presionar ambos botones a la vez. Lo de cubrirse es complicado debido a as excelentes animaciones de nuestro enemigos que nos amagarán y nos harán dudar del momento en el que van a atacar. Si conseguimos hacerlo en el momento justo, además de evitar daños, el enemigo retrocederá unos pasos hacia atrás dejándole descubierto a nuestros ataques.

Ethan podrá correr, agacharse, andar con sigilo y llevará una linterna que podremos encender o apagar. Si la llevamos apagada no llamará la atención de nuestros enemigos y será más fácil sorprenderlos.

Hay varias armas de fuego como pueden ser: pistolas, escopetas o metralletas. Pero lo realmente interesante de Condemned es que le resta importancia a estas armas para ponderar a favor de las armas cuerpo a cuerpo. Y no es que un palo de madera sea más potente que una escopeta, sino que disparar en la oscuridad para intentar acertar a un enemigo que está constantemente empujándonos y moviéndose será una tarea dificil. No es de extrañar que muchas veces sea preferible llevar un hacha o una tubería antes que un arma de fuego.

Este concepto es innovador y bastante revolucionario ya que consigue meternos aún mas en el mundo de Condemned. El control, unido a la excelente ambientación y al concepto que acabamos de desarrollar hacen de Condemned un juego único. Por si fuera poco, se acompaña de la sensación de que podemos usar casi cualquier cosa como arma. En ningún nivel echaremos en falta poder coger algún objeto para usarlo como arma y en raras ocasiones nos quedaremos con las manos vacías.

Las armas cuerpo a cuerpo terminan por romperse con el uso, en ese caso tendremos que buscar cualquier cosa que tengamos a mano: la pata de una mesa, un tablón, un conducto eléctrico, el brazo de un maniquí, un bolo (hay una fase que tiene lugar en una bolera), etc.

En muchas ocasiones debemos encontrar pistas, analizarlas y además sacar conclusiones. Por ejemplo, si nos encontramos con un cadaver, lo examinaremos a conciencia determinando si se trata de un varón o una mujer, si la herida que tiene es de bala, le sacaremos fotos para que nuestra amiga anatomista las examine y le pasaremos la luz ultravioleta para descubrir rastros de sangre. Depués se nos harán unas preguntas que si respondemos correctamente, al final de cada nivel obtendremos recompensas y nuevos items como: botas de mejor calidad (para dar patadas más potentes y hacer menos ruido al caminar) un puño americano o una cartuchera para llevar un arma de repuesto.

DIVERSIÓN - Condemned 2 -


Nos encontramos ante una de las experiencias de juego más intensas. De verdad que nos pondremos en la piel de Ethan Thomas y recorreremos con tensión cada na de las estancias. En cuanto escuchemos ruidos o tengamos cualquier indicio de que hay gente alrededor nuestro nos pondremos a temblar.

También hay ciertas partes de puzzles con la física y de descubrir dónde se encuentra la salida. Por ejemplo uno de ellos, será tirar un objeto por un agujero en la pared de tal manera que mueva la silla que bloqueaba la puerta. También hay misiones secundarias para obtener mejor puntuación y que se basarán en fotografiar cosas que nos manden. Los combates son intensos y despiadados. Golpearemos y recibiremos casi sintiendo el dolor en nuestras carnes, en una lucha donde la precisión a la hora de encajar los golpes y de elegir el arma adecuada lo es todo.

Otras acciones que tendremos que llevar a cabo serán romper unos extraños aparatos que emiten sonido y que se cree, son la causa de la ola de violencia que sufre la ciudad. Tienen una forma circular y emiten un molesto sonido. Si nos acercamos demasiado perderemos vida y Ethan comenzará a ver mal. Para localizarlos además de por el sonido, podemos utilizar el espectómetro, el cual por alguna extraña razón consiugue detectarlos. Lo del espectómetro es muy parecido al juego de “frío o caliente” y un indicador nos dirá del 1 al 100 lo cerca que se encuentra.

También nos encontraremos con televisores y radios que podremos ajustar (moviendo el stick) para sintonizarlos. Nos contarán partes importantes de la historia y en alguna que otra ocasión nos avisarán de lo que nos espera.
Condemned 2
Gráficos sorprendentes.
Condemned 2
Salva a tu amigo.
Condemned 2
IT versión punk.
Condemned 2
Cuidado con los puños.
Publicidad   Colabora   Staff   Contacto   Legal   Mapa web   Mapa de foros   Intercambio de enlaces

Pon Mundogamers en tu web o en tu ordenador (XML-RSS)   Pon Mundogamers en tu pag. de Inicio
Copyright Mundogamers 2003-2008
Prohibida la reproducción total o parcial de estos contenidos sin el permiso expreso de los autores