Análisis Condemned 2 para Playstation3

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Condemned 2: Análisis (Página 2/4)
Autor: Mario Fernández.   Fecha: 02/05/2008.   Lecturas: 351
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Análisis de Condemned 2 - Pag 2

GRÁFICOS - Condemned 2 -


El juego de Monolith puede presumir de contar con uno de los aspectos gráficos más eficaces del sector. A pesar de que tiene errores, como bajones en el frame rate u objetos que traspasan, el aspecto es casi inmejorable. El realiso de los escenarios es sorprendente y no será dificil que en más de una ocasión nos asustemos mientras caminamos por alguno de los múltiples pasillos. La iluminación del juego es exquisita con miles de matices para las zonas de penumbra, sombras en tiempo real, y texturas de una definición notable.

Es sencillamente impresionante ver como la luz refleja en nuestra arma, las variaciones luminicas y los reflejos en objetos son muy ricos en Condemned 2. Por otro lado, está lleno de efectos de gran calidad. Se nublará la vista de Ethan (y por consiguiente, la nuestra), aparecerán efectos de distorsión, blanco y negro, grano, etc. Un sin fin de tratamientos de la imagen que aportarán muchos detalles y variedad al aspecto final del juego. La calidad impresiona.

Los modelados de los personajes están considerablemente bien, especialmente los de nuestros enemigos, capaces de provocar pavor al verlos. Las situaciones y el diseño de niveles también están inteligentemente concebidos a excepción de alguna fase un poco fuera de contexto como la de la nieve, donde tendremos que escapar de las garras de un.. ¿oso?. Las animaciones son excelentes y nos costará pillarles el “sistema” a nuestros enemigos, por lo que no será tan fácil bloquear sus ataques.
Otras fases como la del hotel o la de la fábrica de muñecas son ejemplares. La fábrica pronto se incendiará y pasaremos la mitad de la fase con máscara de gas y una tremenda sensación de angustia.

SONIDO - Condemned 2 -


Exclente. Sin duda, es la parte de Condemned 2 más perfecta. Lo único que podría achacársele es la ausencia del tema principal que sonaba cada poco en el primer Condemned. Aquí se insinúa discretamente, pero es cierto que era una “canción” muy representativa y que dotaba al juego de gran carácter y personalidad. Por lo demás el aspecto sonoro del juego es de lo mejorcito que hemos visto últimamente.

Objetos que se escuchan caer en la lejanía, sonidos ambientales inquietantes y un sin fin de matices sonoros más. Tan importante es el sonido en Condemned 2, que en muchas ocasiones sabemos dónde se esconden nuestros enemigos porque los escuchamos respirar, toser, hablar…

El uso del silencio y el ambiente es fabuloso. Nos parecerá que la mayor parte del juego no tiene música pero en realidad estaremos acompañados de sutiles melodías ambientales que cambiarán nuestra percepción de la situación inconscientemente. Por su parte el doblaje americano es de buena calidad aunque no hubiese estado mal poder escuchar a Ethan Thomas en español. En cualquier caso todos los diálogos van acompañados de subtitulos.

Cuando hay música, es orquestada y también de muy buena calidad. Son melodías que buscan representar la degradación del personaje principal y como poco a poco nos vamos metiendo en ambientes más decadentes. El aspecto sonoro es una de las partes más importantes del juego y una de las que mejor nos “meten” en el mundo virtual en el que jugamos.
Condemned 2
Gente mala dándose leña.
Condemned 2
Un auténtico enemigo callejero.
Condemned 2
Kubrick estaría encantado.
Condemned 2
Ambientación soberbia.
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