GRÁFICOS - Perdidos: El videojuego -
El universo de Lost Via Domus está bien recreado, respecto a la serie original, aunque técnicamente puede considerarse uno de los juegos más pobres y arcaicos vistos en la nueva generación de consolas.
El nivel de interactuación con el entorno es mínimo, los escenarios son pequeños pasillos camuflados con barreras invisibles, un defecto técnico de consolas precarias inadmisible a estas alturas. Los escenarios tienen cierta carga poligonal, pero la selva es un cómputo de pasillos camuflados falsamente por una libertad completamente inexistente.
Los modelados de los personajes son muy desiguales, algunos son considerablemente fieles a los originales (Sawyer, Yun o en menor medida Kate) y otros como del Charlie o Michael son meras aproximaciones a los originales. Las expresiones faciales son demasiado simples, las animaciones torpes y repetitivas y en general, el juego lleva a los personajes a situaciones muy toscas (como llevar una pistola en la cintura, supuestamente metida dentro del pantalón y que se muestre completamente fuera, aderida al personaje por arte de magia).
Las texturas tienen bastantes matices y los efectos de luz son más que aceptables. Algunos escenarios están indiscutiblemente bien recreados (los restos del avión, el bunquer) aunque en general todo tenga un aura de falsedad irritante. El V-Sync (un corte vertical que sufre la pantalla al mover al personaje) se une a unos más que notables jaggies y ralentizaciones esporádicas en las cargas, redundando en hacer obvio que el aspecto visual no es precisamente la clave del juego.
Aunque a estas alturas poco más se puede apuntar sobre el apartado visual, es cierto que se ha cuidado con un mimo casi pedante todos los aspectos que conforman la serie: desde los carteles de introducción, los cortes de fin de episodio, la infografía Dharma o todo los pequeños detalles que agradarán al fan de la serie (público potencial del juego).
SONIDO - Lost: El videojuego -
El apartado sonoro de “Perdidos: Via Domus” es de lejos, el más cuidado y coherente del juego. La score está compuesta por melodías sustraídas directamente de la serie, compuestas por Michael Giachino, recientemente premiado con un Oscar de la academia de cine por “Expiación”.
A su vez y como cabría esperar, el juego está doblado en perfecto castellano (con opción a subtitular) por el equipo que dobla la serie en nuestro país. Sin duda es un gran detalle por parte de Ubisoft que los fans apreciarán aunque el doblaje mismamente parece más desganado y genérico que en la propia serie (probablemente también influya la pésima caracterización de los personajes en ocasiones). Las frases tienden a repetirse a que si por equivocación hablamos dos veces con el mismo personaje sin tener que hacerlo, nos dirá exactamente la misma frase una y otra vez.
Los efectos sonoros cumplen, aunque sin florituras. El accidente de avión en la introducción tiene muchos registros y reconoceremos sonidos clave de la serie como la alarma del bunker. Ciertamente, cuando nos persigue el “humo negro” (sólo un fan de la serie podrá comprender esta sensación) se nos han puesto la piel de gallina al escuchar su abrumador sonido en un equipo 5.1.