GRÁFICOS - Rainbow Six Vegas 2 -
Visualmente y al igual que en la mayoría de apartados, este Vegas 2 es totalmente continuista, por lo que daremos con un apartado visual calcado (o prácticamente) al de su predecesor. De esta manera, queda claro que el
Unreal Engine 3 seguirá siendo el motor gráfico del programa, manteniendo la solidez de los decorados, su buen texturizado y su fidelidad respecto a la realidad. Es decir, todo pinta muy bonito pero el problema recae en que no ha habido evolución respecto a lo visto en 2.006, por lo que visualmente ya no despunta y se denota el porque de las pegas puestas al hecho de lanzar-se una secuela tan precipitadamente. Y es que las desvirtudes del original también siguen, tales como las relentizaciones en esta versión de la consola de
Sony (parece ser que algunos programadores aún no le tienen cogido el punto a este sistema), la forzada linealidad de los entornos (el avanzar es lineal y para ello se crean unos escenarios con barreras algo forzadas) o la presencia de un leve popping en algunas ocasiones (popping...¿Todavía?).
Pero bueno, lo cierto es que alguna mejora ha habido, pues, ahora algunos elementos de los escenarios serán destructibles (aunque a estas alturas de generación lo deberían de ser prácticamente todos) y la
I.A (Inteligencia Artificial) se ha visto mejorada tanto en terreno enemigo como aliado (nuestros compañeros se comportarán como tales).
En cuanto a los efectos visuales y los personajes todo se mantiene igual, mostrando muchas explosiones espectaculares y cuidadas, y unos personajes que se mueven de manera muy realista aunque con animaciones bruscas en ocasiones. Su representación es notable, sin más, pese a que los gestos faciales no son demasiado variados.
SONIDO - Rainbow Six Vegas 2 -
El punto fuerte de este apartado son, sin duda, los sonidos que desprenderá nuestro armamento. Y es que los chicos de Montreal Studios han logrado plasmar un sonido característico a cada una de las armas, dando la sensación de variedad y realismo por parte iguales. Las explosiones por su parte suenan de manera notoria y los sonidos de ambientación se nos antojan escasos, demasiado quizás.
Aunque otro punto fuerte serían las
voces dobladas al castellano, las cuales no solo han sido interpretadas a un notable nivel, sino que nos situarán en pleno campo de batalla y no dejarán de sonar en nuestros altavoces. Y es que tanto los enemigos como los miembros de nuestro equipo no cesarán en momento alguno de intercambiar comentarios. Eso sí, el resultado final queda algo empeñado debido al solapamiento de voces que vislumbraremos en numerosas ocasiones.
Y ahora le llega el turno a la
banda sonora, que al igual que la del primer episodio, solo sonará cuando realmente lo haría. Es decir, en lugares en los que en la realidad no habría música, en el juego tampoco la habrá, pasando las melodías a sonar en lugares como casinos, teatros, salas de juegos, y demás localizaciones donde, realmente, escucharíamos música, algo que le da un toque muy realista.