INTRODUCCIÓN - Unreal Tournament 3 -
El mundo de los FPS ha conseguido una pluralidad sin igual desde el primer exponente del género (Wolfestein 3D) hasta nuestros días (donde prácticamente los juegos más importante del PC son de este género) gracias a las diversas propuestas que ofrece cada franquicia. Sin duda, una característica casi indispensable desde hace más de una década (desde la secuela de Doom si me apuráis) es la infra-estructura Online.
Desde Quake III Arena (revolución de la saga de Id que saltó directamente al modo Online en la tercera entrega) los modos Online eran tan importantes o más que las partidas en tercera persona; los cibercafés o centros de reunión entre jugadores aficionados al PC de toda la vida se abarrotaban para poder jugar en red local u online a juegos como el mencionado Quake III Arena, Team Fortress o Counter Strike. Hasta que llegó Unreal Tournament, modo Online del espectacular Unreal, juego que revolucionó el concepto de shooter antes incluso que el primer Half Life.
Esta vertiente ha incluso llegado a descuidar u olvidado las sagas principales (véase la saga Quake o Unreal mismamente, cuyas cuartas y segundas entregas han sido igual de mediocres) pero no era para menos: la popularidad de este modo es tal que automáticamente hace sombra a la campaña mono-jugador en pocos meses.
En las consolas la situación ha sido bien distinta. Los FPS entraron por la puera grande y con cierta exclusivaza en torno a 1997 con Goldeneye y Nintendo 64, poco a poco han ido perdiendo protagonismo hasta el Boom de Halo en 2001. Su secuela a su vez, fue el juego más jugado en Xbox Live! Durante años, demostrando que este tipo de juegos tenían cabidad en consola (por encima incluso que las versiones de Unreal, subtituladas “Championship”, también para esta plataforma).
Esta “tercera” entrega para Playstation 3 es consciente de su importancia: es el primer juego realmente importante en este género de la consola en su modalidad Online (Resistance tiene un multi-jugador competente aunque secundario) mientras que a su vez pone toda la carne en el asador en aspectos técnicos (es la versión más actualizada del Unreal Engine III, motor que hizo correr Gears of War hace un año en la consola de la competencia). ¿Definitivamente es el título de Epic todo lo que podríamos esperar de él?