JUGABILIDAD - Unreal Tournament III -
Unreal Tournament III es una secuela prácticamente directa de la anterior entrega (UT 2004, exclusiva para PC). Esto puede encajarse en dos puntos de vista: el primero y más obvio, que es un simple lavado de cara de una fórmula de éxito. El segundo, que una fórmula de éxito no debe cambiarse (como tampoco lo han hecho Halo, por poner un ejemplo).
El quid de cada partida es quedar en cabeza dentro de una batalla donde reviviremos cada vez que seamos aniquilados (similar a Quake III Arena, Half Life Deathmatch o Halo, por poner ejemplos cualesquiera). Por cada personaje que aniquilemos se nos sumará una muerte y alcanzando el mayor número ganaremos, utilizando las diversas armas que hay por el escenario o mejoras como escudos o salud extra.
No obstante, aunque estas batallas apocalípticas, auténticas orgías de encarnizadas matanzas puedan parecer alocados y faltos de profundidad, todo lo contrario. Llegar a dominar el título significa tener reflejos de oro, velocidad en las manos y un intrínseco conocimiento de cada arma, cada rincón de los escenarios y sus posibilidad. Aparte de horas, muchas horas detrás para acostumbrarse a cada “vicio” personal de todos estos elementos en comunión.
Como armas básicas tendremos unas pistolas de cadencia reducida y potencia discreta, aunque bien utilizadas pueden ser útiles. Como segundo arma, tenemos un martillo percutor muy espectacular pero que en la práctica sólo es útil si sorprendemos al enemigo por la espalda. El resto de posibilidades son a cada cual más bizarra: desde una ametralladora, un rifle lanza chorros de plasma, incluso hay sitio para una lanzadera nuclear. Cada arma tiene a su vez un ataque secundario, multiplicando las opciones.
Una opción muy aplaudida e inteligente es el permitir al jugador decidir entre ratón y teclado (pudiendo enchufarlos mediante las entradas USB de la consola) o jugar con el mando. No vamos a entrar en polémicas sobre que sistema de control es mejor: Epic ha dejado a disposición del usuario la elección incluso podremos elegir si jugar partidas Online mixtas o restringir a usuarios de uno u de otro estilo. No obstante el Sixaxis se adapta perfectamente a la acción
DIVERSIÓN - Unreal Tournament 3 -
Escuchadas las críticas de las anteriores entregas, Epic ha intentado redimirse implementando un modo offline para un jugador. Lamentablemente, considerar el modo de un jugador “campaña” puede llegar a parecernos muy atrevido, puesto que no tiene ni la consistencia ni la calidad una entrega de Unreal numerada (especialmente si lo comparamos con la primera entrega). En la práctica, equivale a una sucesión de niveles multi-jugador offline con bots sin ningún tipo de trascendencia y con un hilo argumental cogido por pinzas. No obstante este modo es completamente opcional y un pequeño detalle, no hay que tomárselo más en serio puesto que es obvio que es un juego pensado en el multi-jugador.
El modo Online (aunque también se puede jugar multi-jugador Online hasta 4 jugadores o en red local) es el verdadero atractivo y donde más potencial vamos a sacar de UTIII. Las modalidades clásicas vuelven: Deathmatch, un todos contra todos y team Deathmatch, lo mismo pero por equipos. Otro clásico que vuelve es el “capturar la bandera”, donde tendremos que llegar hasta la base rival y sustraerle su estandarte (después devolverlo a la nuestra para anotar puntos).
No obstante todos estos modos están muy trillados por otros juegos. Las grandes novedades en UTIII aparece en el modo Guerra, una versión de la captura de bandera pero en escenarios gigantescos donde necesitaremos llegar mediante vehículos. Destruyendo núcleos rivales conquistaremos zonas intentando lograr la mayor cantidad de puntos por equipos, muy divertido y que pone toda la carne en el asador del título. Otro modo interesante es el duelo, limitado a uno contra uno, exigiéndonos records y altas puntuaciones.
Las partidas son altamente personalizables, pudiendo seleccionar mapa, cantidad de jugadores, bots incluso alterar leyes o cambiar la ubicaciones de objetos (similar al Forge de Halo 3). Podremos potenciar el salto o llenar el mapa de lanzamisiles, totalmente a nuestro gusto. A su vez, una de las grandes características de la saga (la creación de mapas por los propios usuarios) está presente y podremos producirlos en el PC e introducirlos en el HDD de la consola mediante USB.