Análisis Unreal Tournament III para Playstation3

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Unreal Tournament III: Análisis (Página 2/4)
Autor: Omar Álvarez.   Fecha: 09/03/2008.   Lecturas: 1181
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Análisis de Unreal Tournament III - Pag 2

GRÁFICOS - Unreal Tournament III -


Aquí vamos a tener que hacer una tajante diferencia entre envoltorio y contenido. Es indiscutible que el apartado visual (lo que equivale lo más estrictamente posible a tecnología) es cuanto menos impactante, aunque la dirección artística no pasa de mediocre por un trillado diseño general, que no hace más que confundir en momentos de verdadera importancia.

Pero a lo hecho pecho, y una de las grandes dudas que surgieron en la industria durante los últimos meses sobre las capacidades técnicas de Playstation 3 respecto a Xbox 360 quedan disipadas con este título: la versión doméstica de Unreal Tournament III es idéntica a la versión de PC en gama alta, mostrando entornos, personajes y efectos en su máximo esplendor sin perder un ápice de espectacularidad. Desgraciadamente, el motor no ha podido correr a 60 fps (como tampoco pudo en su momento Xbox 360 con Gears of War…), restando cierta fluidez, aunque permisible.

Las texturas y modelados, como he señalado, rozan a un gran nivel, inaudito hasta el momento en la consola tan sólo a la altura de Uncharted o de Call of Duty 4 en determinados entornos. Vuelve el “horror-vacui” del Unreal Engine 3, volviendo a ser un defecto al igual que en Gears of War; la masiva sobre-carga de elementos hace que en muchas ocasiones no diferenciemos rivales, armas o pasadizos de un primer vistazo, ya que todo se “integra” en la pantalla por la excesiva cantidad de detalles. Esto es una detalle personal, no necesariamente negativo, ya que denota un derroche de tecnología sin parangón, aunque un tanto molesto en determinadas ocasiones.

La dirección artística ya es otro cantar. Personajes un poco “zafios” de cuestionable gusto se debaten entre macabros escenarios inspirados en ocasiones. En el fondo el conjunto cierto hedor genérico, alejado dentro de sus similitudes con Gears of War (indiscutiblemente más limado y menos excesivo). Aquí hay para todos los gustos: motocicletas, monopatines, grandes naves nodrizas alienígenas, lanzamisiles, lanza rayos de luz…un desmadre que si lo llevamos a lo extremo, resulta tan bizarro que cae en la auto-parodia.

SONIDO - Unreal Tournament 3 -


Los temas compuestos para el juego son muy de la casa: los más acostumbrados a los juegos de Epic podremos reconocer cierta pereza en el apartado sonoro de UTIII si lo comparamos con el de Gears of War, ya que hay temas que parecen directamente sustraídos del primero. No obstante eso no resta puntos al juego, ya que la OST sigue siendo espectacular aunque tiene poco protagonismo en el modo historia.

El juego viene doblado al castellano, siendo esto especialmente útil a la hora de lanzar mensajes en el modo Online. Lástima que la mayoría sean insultos o “aportaciones” similares, que poco o nada añaden a la experiencia de juego.

Los efectos de sonido son más originales y variados, especialmente los orgánicos al emular texturas húmedas o efectos de salpique. El sonido digital (5.1) ayuda en las batallas Online, especialmente cuando un martillo percutor se acerca a nuestras espaldas “sigilosamente”.
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