Solución de Resistance: Fall of Man para Playstation 3

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Guia de Resistance: Fall of Man (Página 1/3)
Autor: Juan Carrasco Campos.   Fecha: 03/05/2007.   Lecturas: 20683
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Guía completa del juego Resistance: Fall of Man donde disfrutaremos del primer gran shooter de PS3.

Por: Juan Carrasco Campos.
Fecha: 3 Mayo 2007

Índice


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Introducción
Niveles del 1 al 9.
Niveles del 10 al 20.
Niveles del 21 al 30.

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Ya podemos disfrutar, desde hace más de un mes, todos los españoles de nuestra esperadísima PS3 y junto a ella nos llega un buen catálogo de juegos. No debemos olvidar que los juegos de lanzamientos no son nada comparados con los que disfrutaremos en unos años. Sino haceros esta pregunta, ¿Qué juego te compraste con la PS2?

De todas formas, las comparaciones entre PS3 y Xbox 360 son inevitables, sin embargo, Microsoft ha sabido sacarle partido al tiempo de ventaja entre lanzamientos. Gears of War está teniendo un éxito excelente y todo lo que se compara con él sale perdiendo, sin embargo, éste no salió en el lanzamiento de la consola de Microsoft. No debemos, por lo tanto, comparar estos juegos porque no sería nada justo.

Después de un tiempo ya parece ser que Resistance se ha convertido en el juego estrella del lanzamiento de PS3. Su historia y sus diferentes modos online lo han consagrado como el más jugado a través de la red.

La historia nos sitúa en los años 30 y los americanos temen que los soviéticos hayan conseguido un arma terrorífica como resultado de sus experimentaciones con armas biológicas. La verdad era muy diferente y a la vez temible.

El virus Quimera está infectando rápidamente a toda la tierra, primero Rusia y luego Europa. Cuando ya sólo quedan vivos los británicos, los americanos se les unen para una contraofensiva, sin embargo, los americanos no sabían ni a lo que se enfrentaban. De hecho, solo los altos mandos eran conocedores de la situación real del resto del planeta.

Después de la batalla sólo sobrevive el sargento Nathan Hale. Lo más sorprendente es que fue infectado, pero sigue con vida. No se sabe muy bien el por qué es inmune al virus. Aquí comenzará la batalla durante tres días contra estos seres temibles.

Muchos usuarios que han comprado PS3 se han decantado por este título. En esta guía pretendemos ayudarse a superar el modo historia para un solo jugador.


Resistance no es un juego complicado por su alto nivel de puzzles o por su gran número de niveles. Por el contrario, si lo será el alto número de enemigos y su compleja puntería lo que te traerá de cabeza. Con esta guía trataremos de facilitarte la vida en todo lo posible.



NIVEL 1: El Desafío

Justo después de descender del helicóptero, tus compañeros avanzarán hacia los primeros “híbridos” del nivel. Estarán ocupados unos con otros, por lo que no advertirán tu presencia si avanzas hasta lo alto de la pendiente y disparas usando el zoom, en lugar de atacarlos directamente que será un suicidio.

Los híbridos forman principalmente la infantería del ejército de las quimeras. Son un enemigo brutal, pero también agudo y tenaz. Los híbridos aprenden rápidamente los métodos de sus adversarios, y ya han demostrado su conocimiento de las tácticas británicas. Además de su naturaleza adaptable, su atributo más evidente es su ingente número. Los híbridos han abrumado a los humanos en todos los campos de batalla desde que la invasión llegó a Gran Bretaña.

Avanza superando el primer autobús destrozado que te encuentres. Un híbrido aparecerá tras la esquina del edificio a tu derecha. Según te acerques a la esquina otro híbrido saldrá a tu encuentro.

Avanza cuando los aniquiles hasta el helicóptero en llamas y bordea la barricada situada a tu izquierda. Prosigue avanzando hasta que veas a tus compañeros. Ve tras ellos calle abajo hasta llegar a una enorme plaza.

Antes de acercarte a la plaza, casi desde donde está la zona con hierba, usa el zoom para abatir al híbrido del balcón en el primer piso. En cuanto te acerques un poco, otros tres híbridos saldrán a recibirte. Siempre a distancia y tras una de las múltiples barricadas, usa el zoom de tu arma para encargarte de tus enemigos sin sufrir apenas daño.

En el edificio del fondo no encontrarás nada más que latas de comida vacía y algo de munición en la primera planta. En el primer piso, tras subir las escaleras y girar a la izquierda, dos híbridos dispararán desde detrás de unas cajas.

Tras atravesar el balcón de antes, llegarás a un pasillo donde hay un híbrido tras una puerta de enfrente y otro a tu derecha. Avanza hasta la parte trasera del edificio: verás unas escaleras rotas que bajaban a la calle. Déjate caer con cuidado y, a tu izquierda, un híbrido muerto te «obsequiará» con su Bullseye.

Te encontrarás con dos soldados. Síguelos hasta el siguiente grupo de enemigos. Si subes por unas escaleras a la derecha, podrás recoger algo de munición. Continúa de frente atravesando las montañas de escombros y el autobús en llamas hasta un pequeño jardín.

Acércate con cuidado y no te escondas tras el muro. Atrae a tus enemigos y espéralos tras el contenedor aliado del bus en llamas desde dónde podrás abatirlos cómodamente.

Cruza por debajo del arco y baja las escaleras. A la izquierda, un grupo de tres híbridos saldrá a tu encuentro. Deshazte de ellos y continúa por donde venían. Hacia la derecha podrás bajar hasta el cauce del río. Síguelo para terminar el nivel.

Las orugas son pequeñas criaturas similares a los escarabajos, empleadas en la extensión de la «infección quimera». Aunque disponen de una limitada capacidad de vuelo, suelen desplegarse corno carga de los proyectiles. Tras encontrar una víctima, la oruga entra en el cuerpo por la boca o por la nariz. Entonces inyecta el virus, tras lo que no tarda en morir. El anfitrión infectado entra en coma mientras el virus comienza la inexorable conversión en quimera.



NIVEL 2: Un Único Superviviente.

Comienza el nivel siguiendo los pasos de tu compañero. En seguida verás un grupo de «saltones» corriendo hacia tu posición. Para acabar con estos molestos seres sin complicaciones, no dejes de moverte en ningún momento y utiliza ráfagas cortas y certeras de tu arma.

Continúa junto a tu compañero hasta el final del cauce y sube por las escaleras. No te será especialmente complicado.

Otro soldado te llevará hasta la continuación del cauce, donde un grupo de híbridos dispararán desde lo alto de un edificio. Por ahora, todo parece controlado.

Avanza hacia el edificio y sube por los tres tramos de escaleras. Dentro del edificio deberás subir otros tres tramos de escaleras y permanecer oculto tras los cajones en lo alto del tercer tramo. En esta habitación hay tres híbridos.

Cruza el improvisado puente al fondo de la sala. Después deberás buscar un boquete en la pared para salir.

Avanza hasta que entres en otro edifico destrozado con un enorme boquete en el suelo. Avanza despacio para sorprender a los híbridos del nivel inferior con una granada. Tres más vendrán al oír la explosión y se esconderán tras diferentes elementos. Salta al nivel inferior. Avanza hasta el siguiente bloque y desciende otro nivel. Busca la pasarela metálica y recórrela hacia la izquierda para saltar a la calle donde un tanque te estará esperando.

Sube al tanque y prepárate para disparar a todo lo que se mueve, en especial a los morteros que irás encontrando. Conduce el tanque siguiendo la calle hasta completar el nivel.

Las orugas que no logran infectar a un anfitrión terminan convirtiéndose en saltones. Primero buscan sustento en cadáveres humanos o animales. Una vez se han saciado desarrollan una crisálida protectora, el "tanque del saltón”. Tras madurar, salen de las vainas. Los voraces retoños atacan a sus oponentes con garras y colmillos. En la medida de lo posible hay que encargarse de ellos a distancia, Individualmente no representan un problema, pero en gran número resultan letales.



NIVEL 3: Proyectiles

Comenzarás mirando en dirección norte (será importante para tu orientación y para las indicaciones que por aquí te demos). A tu izquierda, subiendo las escaleras acaba con un primer híbrido que corre en tu busca. Nada más que acabes con él, otros dos híbridos se te estarán acercando por la espalda.

Baja por las escaleras por las que subía el primer híbrido y pégate a la pared. Deberás eliminar un total de tres ametralladoras que están dando algún problema. No desesperes que no es tan complicado, por supuesto, no debes ir directamente hacia ellas.

Encontrarás la primera ametralladora al oeste, cerca del depósito de agua, frente a una hilera de autobuses. Úsalos para protegerte y avanzar lo máximo posible hacia la ametralladora.

La segunda se encuentra en la esquina noroeste, dentro del edificio de la gasolinera. Si consigues acercarte por su lado izquierdo y rodear el edificio, podrás colar una granada por la puerta.

La tercera se encuentra al norte, a la derecha de la gasolinera. Esta zona está plagada de barriles explosivos, por lo que con un poco de suerte y puntería no te será difícil destruirla.

La segunda fase de la misión consiste en contener dos oleadas de enemigos. La primera entrará por el norte y la segunda por el oeste.

Usa las ametralladoras que hay repartidas por la zona para eliminar el «grueso» de cada acometida y tus armas convencionales para deshacerte de los pocos híbridos que hayan conseguido escapar. La misión finalizará cuando hayas eliminado a todos los híbridos.

NIVEL 4: Un Destino peor que la muerte.

Comienza el nivel eliminando a dos siervos usando el ataque cuerpo a cuerpo de tu arma (botón Triángulo) para no llamar la atención.

Al contrario que las quimeras destinadas al combate, los siervos son trabajadores básicos. Normalmente ignoran a las demás quimeras y se dedican a su labor de forma automática. No suelen aparecer en combate, carecen de armas y parecen torpes y faltos de agresividad. Sin embargo, son imprevisibles, como todas las quimeras. Se los debe considerar peligrosos, especialmente al verse acorralados.

En la siguiente habitación deberás deshacerte de otos dos siervos de la misma forma y cruzar la siguiente puerta.

Verás una puerta plateada con un foco en la siguiente sala. Utiliza el interruptor a su izquierda para abrir la puerta.

Una vez llevadas a los centros de conversión, las víctimas de la infección son envueltas en un capullo, para descomponer el cuerpo humano y reconstruirlo como una de las muchas cepas. Se piensa que para crear las cepas más grandes se necesitan varios cuerpos.

Son necesarias medidas externas para evitar que los capullos se sobrecalienten. Estas precauciones indican que el proceso de conversión no se está realizando en las condiciones ideales. Se desconoce si las quimeras disponen de un método más natural de reproducción.

Tras la escena, cruza la puerta avanzando despacio, ya que un siervo se esconde detrás de una puerta. Al fondo, otro siervo camina sujetando una bola metálica. Estas bolas explotarán si las golpeas, así que ten cuidado al derribar al engendro.

Al fondo de la sala, un pasillo te lleva a una puerta bloqueada por unos tablones. Rompe los tablones con la culata de tu arma y avanza hacia la siguiente habitación. Sube un pequeño tramo de escaleras y gira a la izquierda Al otro lado, permanece delante de la puerta sin entrar en la sala Eso hará que los siervos vengan a por ti de uno en uno facilitándote la tarea. A partir de este punto comenzarán a atacar híbridos. Recuerda que las bolas metálicas actúan de barril explosivo, así que aprovéchate de ellas.

Avanza hasta la puerta por la que han venido los últimos híbridos y continúa el camino por el entramado de túneles hasta que llegues a un ascensor.

Entra y pulsa la palanca para activarlo. Al salir en el piso superior, ignora los enemigos al otro lado del cristal y ve hacia la izquierda Entrarás en una sala repleta de enormes contenedores y tuberías. Al fondo, un híbrido patrulla sobre una pasarela Derríbalo y avanza hasta una verja cerrada A la izquierda, una pasarela rota te permitirá saltar al piso inferior.

Una puerta al fondo da a un patio abierto. Avanza con cuidado ya que la zona está plagada de minas. Cuando las veas activarse dispáralas antes de que ellas te disparen a ti.

Ve a las escaleras que están al otro lado. Aliado derecho de la escalera encontrarás granadas Erizo. Aliado izquierdo, la recortada «Rossmore 236».

Sube las escaleras y avanza hacia la derecha Rompe las cajas y cruza la puerta Verás otras dos minas frente al siguiente tramo de escaleras. Destrúyelas y sube las escaleras. Al fondo, girando a la izquierda, otro tramo de escaleras te llevará a una pasarela rota. Déjate caer al nivel inferior eliminando las dos minas.

Cruza la puerta. A tu izquierda, un contenedor esconde salud y munición. A la derecha, unos cuantos híbridos están esperándote en el callejón.

Tan pronto llegues a la puerta, al otro lado, una mina te bloqueará el paso. Elimínala y avanza hasta la siguiente zona abierta.

Elimina a los siervos rápidamente y busca un buen lugar donde esconderte. Los híbridos no tardarán en aparecer plagando todo el segundo piso. Esta zona está repleta de munición y botes de Sim-Bac, por lo que no tengas reparo en salir de tu escondite para enfrentarte a todos esos híbridos.

Cuando tengas vía libre, sube por las escaleras y avanza hasta la puerta Deberás pulsar un interruptor para abrirla. Al otro lado, gira a la derecha y avanza por el callejón eliminando las minas que salen a tu paso. Rompe un par de cajas que bloquean el camino y salta al nivel inferior para completar el nivel.



NIVEL 5: Conversión.

Avanza por el pasillo hasta que llegues a una zona abierta. No dejes que los híbridos que hay bajo la grúa te vean. Lánzales una granada desde detrás del muro.

Cruza por debajo de la grúa y sube la rampa de madera. Cruza por encima de dos tablones y gira a la derecha. Verás un nivel inferior con tres híbridos. Salta a ese nivel, elimina a los posibles supervivientes y gira a la derecha.

Al fondo, verás una puerta y un contenedor de bolas explosivas a su izquierda. Si te acercas a la puerta, un puñado de híbridos saldrán a recibirte. Aléjate de la puerta y dispara a las bolas explosivas. Entra por la puerta para activar una escena.

Recuperarás el control en mitad de una sala con enormes tubos azules. Avanza hacia la puerta del fondo. Al otro lado, verás unas escaleras que suben. Al acercarte, un grupo de saltones se lanzará sobre ti. Usa la escopeta para eliminarlos y subir las escaleras. Tan pronto llegues arriba, un nuevo ataque de saltones vendrá por tu derecha. Acaba con ellos y usa el interruptor junto a la puerta para abrirla.

Entrarás en una sala repleta de capullos colgando del techo Avanzando al fondo, a la izquierda, verás unas escaleras que dan a un enorme almacén. Éste está plagado de híbridos y siervos. Usa las bolas explosivas para aliviar la tarea.

Una vez abajo, cruza el almacén hasta el extremo opuesto. Pasa por debajo de una pasarela y gira a la derecha. Una vez despejado el camino, al fondo, verás una enorme puerta redonda con un interruptor a su lado. Actívalo para cruzar la puerta.

Baja por el tubo y gira a la derecha. Deberás deshacerte de tres híbridos. Uno aliado de la puerta y los otros dos al otro lado de la zona. Cruza por encima de la pequeña pasarela hacia la siguiente puerta y gira a la izquierda. Un siervo se lanzará hacia ti.

Continúa avanzando para encontrarte tres híbridos más. Tras ellos, dos grupos de dos minas te separan del ascensor que te llevará al final del nivel.



NIVEL 6: Perseguido.

Avanza hasta que salgas del complejo. Recorre el camino de tierra hasta el ascensor y desciende. Llegarás a lo que parece un pequeño pueblo. Las calles están plagadas de minas así que avanza con precaución.

Tomes el camino que tomes, llegarás a un muelle. A lo lejos podrás ver contenedores de bolas explosivas. Si te acercas a ellos, un grupo de híbridos saldrá a tu encuentro. Dispara a los contenedores rápidamente para deshacerte de los enemigos.

A la derecha, una puerta da a una sala repleta de unos enormes bloques metálicos. Esta sala está infestada de híbridos. Si rodeas los bloques metálicos, los híbridos te perseguirán y podrás engañarlos consiguiendo un disparo a quemarropa.

Sube el pequeño tramo de escaleras y avanza hacia las cajas. Irás a parar a otro almacén. Esta vez encontrarás dos híbridos en el suelo y un tercero apostado en lo alto de la plataforma metálica.

Sal por la puerta del lado opuesto del almacén. Baja las escaleras y busca un contenedor de bolas explosivas. Las escaleras que suben situadas al lado del contenedor, serán tu ruta.

Al llegar arriba, si intentas entrar en el edificio a la izquierda, un grupo de saltones se abalanzará sobre ti. Vuelve hasta el contenedor de bolas explosivas y espera a que los saltones se acerquen para detonar las bolas y acabar con un buen puñado de ellos.

Vuelve a subir las escaleras y entra en el edificio. Otro grupo de saltones atacarán cuando vayas a bajar las escaleras del otro lado. Sal del edificio y espérales frente a la puerta para evitar que te rodeen.

Ahora si, entra en el edificio, baja las escaleras y usa el ascensor que te llevará al interior de un almacén. Si tienes granadas, es hora de utilizarlas. No tengas prisa por matarlos a todos al mismo tiempo. Ve poco a poco, asegurándote la retirada para recuperar salud.

Cuando hayas conseguido acabar con la primera oleada, los híbridos utilizarán dos ametralladoras automáticas colocadas al fondo de la zona Deberás flanquearlas por la derecha para poder destruirlas. Verás un remolque con un tablón de madera que apoya sobre uno de esos enormes contenedores. Desde ahí, podrás neutralizar las ametralladoras.

Déjate caer al suelo y avanza a la pared opuesta Una última horda de híbridos saldrá a tu paso. Acaba con ellos y sube por las escaleras de madera. Cruza la pasarela hasta el enorme tubo y conseguirás salir de la zona salvando el nivel.

Tras un ataque con orugas, los portadores recogen a los humanos infectados y los llevan al centro de conversión más cercano. Como estas presas también son su alimento, todas no todas llegan a transformarse. Al principio de la invasión de Gran Bretaña, los portadores formaban caravanas de cientos de kilómetros de longitud. Se desconoce si ahora han encontrado una nueva función, o hay menos victimas para la conversión.



NIVEL 7: La vía de la mínima resistencia.

Tan pronto recuperes el control, corre como loco hacia el otro lado de la calle y busca protección en los edificios en ruinas. Deberás avanzar calle abajo a través de las ruinas de los edificios, rodeado de híbridos por todas partes. Avanza poco a poco, busca siempre protección antes de ponerte a disparar. Cuando hayas asegurado completamente una zona, recórrela en busca de salud y munición.

Llegará un punto en que no podrás seguir avanzando a través de las ruinas. En ese momento, busca una salida en el lado derecho (según bajas). Pasarás junto a un autobús destrozado que oculta un híbrido al otro lado.

Continúa avanzando por el único camino posible hasta que des con una avalancha de saltones. Equípate con la recortada y espera a que se acerquen un poco para abrir fuego.

Continúa avanzando hasta la carretera. Llegarás a un puente con un puñado de coches volcados. Úsalos para acercarte lo suficiente a los enemigos como para lanzar una granada, pero aléjate rápidamente ya que estos vehículos explotarán con facilidad. Sobre todo al recibir fuego de la ametralladora automática que hay poco después del puente.

Deberás llegar hasta la trinchera formada por sacos de arena que haya la izquierda de la salida del puente. Desde ahí. o bien lanzas una granada, o bien llamas la atención del híbrido para que abandone su puesto de artillero y se acerque a ti.

Continúa hacia la catedral que se ve a lo lejos. En cuanto te acerques, un aullador hará acto de presencia. Esta quimera con aspecto de can corre más que tú, por lo que tratar de huir será inútil.

Los aulladores son una cepa cuadrúpeda de gran tamaño. Se sospecha que la rudimentaria vocalización de estas bestias les proporciona un cierto grado de comunicación. Sus llamadas pueden oírse a muchos kilómetros, y tienen un efecto aterrador en aquellos que conocen su origen. Su piel correosa los protege de la mayoría de las armas ligeras. Las escopetas de combate a corta distancia se han demostrado muy eficaces.



NIVEL 8: La catedral.

El nivel comenzará con un aluvión de saltones. Prepara tu recortada y camina de espaldas desde la posición inicial para entrar en una pequeña habitación. Los saltones tratarán de seguirte y se verán obligados a pasar por una puerta, lo que te facilitará liquidarlos a golpe de recortada.

Eliminados todos los saltones, por la puerta tapiada del fondo aparecerán dos «cabeza de acero» armados con Perforadores. Esta arma atraviesa los objetos por lo que cubrirte te servirá de poco. Podrás hacerte con el arma si derrotas a estos dos enemigos.

Los "cabeza de acero”, astutos, calculadores y extremadamente poderosos, son una variedad superior de la cepa híbrida. Su resistente blindaje puede verse en la vanguardia de la batalla, pues lideran a los híbridos y colmillos en el combate. Usan el fusil Perforador, un arma que atraviesa obstáculos, lo que hace sus ataques virtualmente imparables.

Atraviesa el arco por el que han aparecido los dos últimos enemigos. Al otro lado te estará esperando un aullador. Utiliza la misma técnica que en el nivel anterior para derrotarlo.

Sigue avanzando y gira a la derecha. Atraviesa un muro derrumbado y acaba con los híbridos en el segundo piso de la casa. Entra en el edificio y sal por el lado opuesto hacia el pequeño jardín interior. Dos soldados se unirán a ti en este punto. Baja por las escaleras y dobla la esquina.

Dos híbridos y un grupo de saltones se abalanzarán sobre ti. Acaba con ellos y sigue calle abajo. Otros dos híbridos esperan escondidos tras las trincheras. Elimínalos y gira hacia la izquierda al fondo de la calle.

El callejón se llenará de enemigos. Híbridos Y cabezas de acero de frente, y más híbridos escondidos en los locales de la derecha. Usa las granadas que tengas a mano para limpiar los locales y el Bullseye para atacar a los que les vienen de frente.

Continúa hacia el fondo y gira a la derecha para subir unas escaleras. Pasa por debajo de un arco y deshazte del híbrido que ataca desde lo alto de un balcón.

Gira a la izquierda y sigue la calle hasta la plaza del fondo. Allí dos aulladores te estarán esperando. Acaba con ellos y sigue avanzando. La verja de espino te corta el paso por lo que deberás saltar hacia el nivel inferior. Continúa avanzando con cuidado de no ser alcanzado ni por las minas Erizo ni por las Radiales. Cruza por encima del puente de madera y sube hacia la carretera.

Acaba con los híbridos que tienes en frente y pégate al muro. Detrás de la esquina, otros dos híbridos se ocultan tras una trinchera. Lanza una granada para eliminarlos y avanza cruzando el parque hasta que vuelvas a llegar a la carretera.

Sigue recto y baja por el callejón que hay tras uno de los coches. Entra en el edificio y sube a la primera planta. Acaba con la resistencia y pasa a la habitación contigua para dejarte caer al primer piso a través del boquete en el suelo.

Sal al callejón y cúbrete de las minas Erizo. Elimina al híbrido que dispara al fondo y gira a la izquierda. Avanza hacia las escaleras del fondo, no sin antes eliminar con una granada al híbrido que maneja la ametralladora automática. Sube las escaleras y habrás completado el nivel.



NIVEL 9: Sobrepasados.

Comienza el nivel cubriéndote en la pared que tienes delante. Cuando hayas eliminado a los que tienes a la vista, o si te quedas sin munición, avanza en dirección a la plaza pegado al muro. Pronto verás una zona repleta de compañeros y algo de munición a la derecha.

Cuando hayas asegurado la plaza, recibirás un mensaje por radio indicando que vienen refuerzos enemigos. Vuelve al principio del nivel y sube al montículo de arena que hay junto a un edificio destrozado. Verás llegar un transporte enemigo. Tan pronto se abran las puertas del transporte, lanza un par de granadas dentro y sal de ahí pitando. Eliminarás a la mayoría de los ocupantes.

Ponte a cubierto y acaba con los supervivientes para recibir la visita del merodeador.



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