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Avance Uncharted 3 La Traición de Drake PS3

Miercoles 19 de Octubre de 2011 por Diego Emegé


Ayer tuvo lugar en Madrid la presentación de Uncharted 3. Al evento acudieron Justin Richmond, director de Uncharted, y Arne Meyer, estratega de comunicación de Naughty Dog, satisfechos de todo el trabajo que han dedicado al juego y confiando en que esta entrega logrará complacer a todos los fans de la saga. El juego, como aseguraron exultantes, se encuentra ya acabado y calentando motores para su salida el próximo 2 de noviembre.

En Naughty Dog querían que el juego contara con una historia digna del gran aventurero que ya es Nathan Drake. Una buena base argumental con cierto toque histórico. En esta ocasión, Nathan Drake seguirá los pasos de Lawrence de Arabia y se pateará el desierto de Rub? al Khali para encontrar la Atlántida de las arenas, una clásica ciudad perdida plagada de secretos y riquezas.

Por otro lado, esta entrega se centra en la relación entre Nathan y su amigo, Victor Sullivan. De primeras podría definirse como duradera, intensa, transcendental? en palabras de los chicos de Naughty Dog: un bromance en toda regla. Sully ha tenido una labor de salvador de Drake, pero también ha sido una mala influencia y, a lo largo del tiempo, la relación ha evolucionado mucho. Nathan ve en su amigo un ejemplo claro de lo que se debe o no se debe hacer y esto le ayudará a forjar su propia identidad.

En esta entrega se introducen nuevos villanos (dada la tasa de mortandad de los de los anteriores juegos). Se ha intentado que estos enemigos tuvieran un semblante mucho más serio que el de un mero traficante de armas. La nueva villana, Catherine Marlowe, es fría, calculadora, sabe manejar sus recursos sin mancharse el traje y pertenece a una sociedad secreta.

La historia les viene que ni pintada para dar rienda suelta a las capacidades técnicas del motor gráfico de la desarrolladora, el Naughty Dog 3.0. El equipo se trasladó al desierto con el fin de capturar con el mayor realismo posible la arena en todas sus formas y el resultado es sublime. Nos atreveríamos a decir que en ocasiones la imagen que perciben nuestros ojos nos hace meternos de lleno en el llamado Uncanny Valley. Además, recalcaron el hecho de que, gracias al nuevo motor, han mejorado la apariencia del agua. En cuanto a las peleas, hay una sensación constante de estar viviendo una película de acción. Tras encadenar varios golpes, podemos activar combos y llaves para quitarnos de en medio a los adversarios con solo un botón. La facilidad de estos ataques cuerpo a cuerpo y la naturalidad con la que se llevan a cabo a pesar de ser movimientos previamente fijados nos deja, por un lado, impresionados por lo espectacular de la situación pero, por otro, reflexionando sobre nuestra interacción con el juego. A pesar de resultar acciones muy naturales e impresionantes, gracias a las animaciones por streaming, nos recuerdan a las películas de Jackie Chan, en las que todo tiene su coreografía y está marcado por un guión.

Uncharted

Ficha técnica


Desarrolladora: Naughty Dog
Productora: Naughty Dog
Distribuidora: Sony Computer Entertainment
Fecha de lanzamiento: 02-11-2011
Pegi: +16

Uncharted

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Naughty Dog se ha centrado mucho en que el jugador se sienta cómodo con los personajes y se identifique con ellos. Por ello ha trabajado codo con codo con los actores de doblaje y, para sacar el máximo partido a sus actuaciones, han realizado las capturas de imagen y sonido al mismo tiempo. De esta forma han logrado que los personajes sean mucho más vivos y reales.

El multijugador está en la saga desde la anterior entrega y en Uncharted 3 cobra mucha importancia. Ahora han querido aumentar sus posibilidades expandiendo los modos de juego; añadiendo nuevas características, como el buddy system (sistema de colegas), con el que pretenden estimular el juego en equipo. Los de Naughty Dog hicieron mucho hincapié en que habían intentado aprovechar todos los conocimientos que habían adquirido al desarrollar la campaña de un jugador para lograr un multijugador igual de intenso y una experiencia igualmente cinematográfica. Tanto es así que el uso de 3D va a ser igual de importante en los dos modos de juego.

Todo esto pudimos disfrutarlo gracias a los vídeos que mostraron. Ellos mismos hicieron una demostración de uno de los niveles que transcurre en pleno desierto. Nathan se tambalea por las dunas hasta llegar a un pueblo aparentemente abandonado en busca de agua. Al adentrarse en el pueblo se encuentra un pequeño ejército de secuaces bien armados y empieza la acción. Nathan pronto se hace con un arma y empieza el diálogo de plomos. Como comentábamos antes, entre tiro y tiro Nathan se ocupa de noquear a los enemigos con los puños, llaves y hasta la culata de su AK-47.

Volviendo a la reflexión de antes: este movimiento hacia lo cinematográfico, cada vez más frecuente en muchos videojuegos, se está convirtiendo en una costumbre que no es más que un reflejo de los caminos de la industria: todos parecen querer seguir la estela de oro del Call of Duty (es más, el propio multijugador aspira a equipararse a «otras experiencias multijugador de referencia»). Cada vez se busca más el efecto «guau» de las grandes producciones de hollywood, sin tener en cuenta que los videojuegos tienen su propio lenguaje. Sí, la tecnología permite mostrar más y mejor, pero, ¿qué hay de la tecnología que mueve las cabezas de los jugadores? ¿Es el cine interactivo el futuro de los videojuegos? Es fácil que una imágen quede en nuestro recuerdo, pero son las historias las que nos conmueven, y los videojuegos tienen todo el potencial para hacernos vibrar.

Uncharted vuelve a lo grande. Naughty Dog tiene un caballo ganador para estas navidades y una tercera parte de una franquicia que solo va a mejor. Ahora solo queda esperar al 2 de noviembre para sacudirnos la arena de la ropa.

Uncharted

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