Lanzamiento: 13 de enero de 2009
El nuevo año se aproxima con inminentes lanzamientos que si bien no se encuentran entre los títulos más populares, si cuentan con las suficientes bazas como para lograr atraer a jugadores ávidos de aventuras y que no hayan tenido suficiente con el tremendo aluvión de juegos que presenciamos durante estos últimos meses del año (no creas, fijo hay más de uno que ya agotó todos los títulos a jugar).
No hace mucho tiempo este redactor tuvo la oportunidad de conocer un interesante catalogo de videojuegos realizado por desarrolladoras rusas y el impacto no pudo ser mejor; acostumbrados como estamos a títulos desarrollados por japoneses y norteamericanos, nunca está de más ver (y ojala disfrutar) de lo que son capaces de hacer los desarrolladores de otras latitudes.

Una fémina se vuelve a tomar los videojuegos.
X-Blades es una buena prueba de ello; antes conocido como “Oniblade” y que ahora toma un nombre mucho más comercial de cara al público americano y europeo (también es posible que el nombre se haya cambiado para evitar futuras confusiones con otros videojuegos de similar nombre).
Lo primero que llama la atención es el nivel técnico del juego; ya que sin llegar a deslumbrar se encuentra a un buen nivel, incluso en las más recientes demostraciones del juego se puede percibir una mejora en relación a lo mostrado en sus inicios.
El argumento suena bastante bien; Ayumi (la protagonista de la historia) se encontrará con un artefacto que proviene de los dioses y que le obligará a cargar con el destino del mal a menos que logre volver a la fuente del mismo; claro que sus anteriores “dueños” no querrán recibírselo y ahí se armará la de Troya.
En el camino Ayumi se encontrará con hordas de enemigos de lo más variopinto, aunque también recibirá ayuda de algunos amigos (con los cuales es muy posible que podamos interactuar a nivel jugable); todo estará rodeado de una ambientación de tipo fantástico; aunque nuestra heroína hará uso de armas al mejor estilo de Lara Croft.

Recibir un poder no siempre reporta beneficios.
Aunque la ambientación y la estética luce al estilo de un “dibujo animado” X-Blades presume de mantener altas dosis de contenido Gore (la clasificación por edades aún está por definir pero definitivamente no será un juego para los más pequeños); de hecho la de destrozos que deja esta tía a su paso esta como para alquilar balcón.
A pesar de ofrecer algunos elementos tipo RPG resulta claro que en X-Blades la acción será el motor principal; contaremos con decenas de escenarios donde la misión será básicamente repartirnos mamporros con todos los enemigos (también habrá una buena variedad de ellos, ya que los diseñadores han dejado entrever que nos enfrentaremos a cerca de treinta especies distintas).
Aunque el apartado grafico no deslumbra logra ser bastante cumplidor; sobre todo a la hora de presentar una veintena de enemigos a ser combatidos por nuestra heroína; en este aspecto el juego luce algo similar a lo visto en Heavenly Sword (si bien las animaciones no resultan tan curradas).

El diseño de nuestra protagonista es muy llamativo.
La gran baza de X-Blades está del lado de la jugabilidad (a la postre lo mejor que puede ofrecer un videojuego), el control, de nuestro personaje luce de lo más intuitivo; si bien todo indica que su destreza no se dará tanto en la lucha cuerpo a cuerpo sino en repartir pistola por todo el lugar.
Aunque los poderes del artefacto terminarán por influir en sus actitudes, de modo que habrá momentos donde Ayumi pueda hacer uso de elementos de tipo mágico (estas secuencias resultarán de lo más coloridas). De hecho este tipo de poderes podrán ser incrementados en la medida que vayamos superando misiones (de ahí el carácter de RPG que nos ofrece)
En cuanto a la música lo que hemos podido apreciar hasta el momento resulta cumplidor aunque sin mayores pretensiones, aunque este aspecto es el que menos se ha dejado notar en las demostraciones. A lo mejor terminamos sorprendidos con una banda sonora de lujo (si bien no apostaríamos por ello).

Cerca de 30 especies diferentes de enemigos.
Otro elemento que no acaba de convencer tiene que ver con la manera como la protagonista se desplaza por los escenarios; es un movimiento muy robotizado y más propio a los juegos de antaño (de hecho este redactor no recuerda un juego reciente donde los protagonistas “caminen” de la manera como lo hace Ayumi).
No obstante los elementos en contravía no llegan a opacar las posibilidades del juego, además llegará en una época muy apropiada tomando en cuenta que los grandes títulos promocionados para el 2008 ya llegaron y las nuevas “promesas” del siguiente año aparecerán un poco más tarde.

El diseño de nuestra protagonista es muy llamativo.
Si todo sale según lo previsto X-Blades llegará a mediados de enero de 2009 en PS3, además el juego contará con sendas versiones en Xbox 360 y PC; entonces podremos comprobar si estamos ante el nacimiento de una nueva heroína de los juegos o por el contrario se queda como un proyecto llamativo y poco más…