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Avance de GC 08: Resident Evil 5 (Página 1/1) Anuncios Lanzamiento: 13-03-09Por fin hemos podido jugar a la esperada nueva entrega de Resident Evil, la saga más famosa de los survival horror. Como sabéis Resident Evil ha mantenido muchas de las bases que propiciaron el éxito de la saga hasta hace relativamente poco, cuando se lanzó al mercado el Resident Evil 4, un título completamente tridimensional –sin renders- con una cámara innovadora y unas dosis de acción que no se habían visto hasta el momento. A pesar de los escépticos, la fórmula funcionó y de hecho son hoy muchos los títulos que se inspiran en RE 4, sobre todo a nivel jugable.
Lo primero que nos llama la atención es el increíble parecido con Resident Evil 4. Si os esperábais un cambio radical mucho nos tememos que no será en este título donde se vaya a producir. Capcom es famosa por rentabilizar y exprimir al máximo las fórmulas que funcionan y este no es un caso ajeno. Por tanto, los controles –hemos jugado a la versión para Playstation 3- se mantienen casi inalterados, muy semejantes a los de RE4. También se mantiene la cámara al hombro que consiguió revitalizar la saga.
Los zombies, por llamarlos de alguna manera, ya no se muestran decrépitos ni lentos, son una especie evolucionada que tratará de chuparnos la sangre por medio de una planta que les sale de la boca.
El sistema de menús ha cambiado por completo y ahora será completamente dinámico, es decir, cambiaremos de arma y seleccionaremos items directamente, sin necesidad de interrumpir el juego. Unas casillas de color verde se sobrepondrán al personaje indicando los objetos que lleva. Podremos cambiar objetos con nuestro compañero o curarle. Un detalle interesante es que por primera vez vemos como se curan en tiempo real. Chris sacará un spary y se lo rociará por el rostro. Parece una tontería pero es algo que nunca se había visto en la saga. De hecho, si Sheeba está cerca de nosotros cuando nos estamos curando, ella también recuperará algo de vida.
En los dos niveles del juego que pudimos probar, no encontramos ningún puzle que resolver, tampoco se explicaba el motivo por el cual Chris había llegado a África y menos aún el origen de su nueva compañera. Los niveles estaban centrados en la acción, en controlar a Chris y descubrir las posibles interacciones con el nuevo personaje. Además de intercambiar objetos y pedirle ayuda, también habrá momentos en los que tengamos que colaborar ayudándola a subir a sitios. Su inclusión hace que no estemos solos antes los zombies y que realmente alguien nos cubra las espaldas ante ellos aunque, claro está, si ella muere, la partida se acaba.
Como decíamos, el sistema de apuntado sigue siendo igual que en Resident Evil 4, con una cámara al hombro del personaje donde movemos el puntero láser de la pistola, u otra arma. Los enemigos – que añaden más animaciones de muerte a su repertorio- recibirán más o menos daño dependiendo de la zona en la que les disparemos.
Se han añadido más golpes finales, y ahora, además de patadas como Leon, Chris dará puñetazos y ganchos. Hemos visto situaciones muy dinámicas y características de una acción incesante. Resident Evil 5 promete no dar un solo momento de tregua al jugador. Cuando no estamos intentando sobrevivir, estamos cubriendo a nuestra compañera o buscando munición desesperadamente por el escenario.
Aunque las innovaciones de Resident Evil 5 respecto a la anterior entrega no sean de una trascendencia superior, lo cierto es que el juego tiene una pinta fantástica. Tanto el apartado gráfico en general, como en particular su ambientación, están realmente conseguidos, y la jugabilidad se beneficia mucho de la interacción con Sheeba, nuestra compañera. Tendremos que esperar hasta marzo del año que viene para resolver el misterio africano que nos propone la nueva entrega de Resident Evil, pero ya os adelantamos que de seguro no defraudará a los fans más acérrimos a la saga.
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