Artículo para ordenador: [Entrevista] Ninja Gaiden 3 - Yosuke Hayashi

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[Entrevista] Ninja Gaiden 3 - Yosuke Hayashi (Página 1/2)
Escrito por Diego Emegé, el 23/02/2012.
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La semana pasada asistimos a la presentación de la tercera entrega de Ninja Gaiden, que se realizó en las oficinas de Koch Media. El invitado estrella fue Yosuke Hayashi, la nueva figura al frente de los desarrollos del afamado Team Ninja. En la entrevista respondió a nuestras preguntas, formuladas en perfecto japonés, creednos, que los periodistas somos nosotros, con todo su interés.

Ninja Gaiden 3

MundoGamers: ¿A qué se debe que hayáis dado más importancia a la historia en esta ocasión?

Yosuke Hayashi: El equipo que compone Team Ninja está formado de jugadores hardcore, con lo que conocemos muy bien los aspectos que nos atraen de los juegos. Realmente fue tan sencillo como pararnos a pensar en qué es lo que sinceramente creíamos que funcionaría mejor a la hora de aportar una experiencia más apasionante en el nuevo Ninja Gaiden. Elaborar más la historia y profundizar en su protagonista era la respuesta.

Ninja Gaiden 3

MG: ¿Cómo surgió la decisión de abrir la saga a más plataformas? ¿Queríais hacer llegar esta entrega más profunda a un mayor público o, simplemente, buscabais ampliar vuestra estrategia comercial?

Yosuke: Por supuesto (se ríe), somos una empresa; y como tal tenemos que vivir de ello para poder seguir trabajando en más proyectos y más videojuegos. Por tanto, lógicamente, siempre vamos a intentar lograr obtener los mejores resultados comerciales. Retomando tu anterior pregunta, tampoco queremos que creáis que la historia ha dejado en segundo plano a la acción. Ninja Gaiden es y siempre será una gran saga de acción y, por ello, la experiencia de juego es un aspecto esencial que nunca podríamos obviar. Al añadir mucha más profundidad a la historia consideramos honestamente que el juego gana en calidad.

Ninja Gaiden 3

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