@alexpasc: Lo de Uncharted 3 es de traca. Por cierto, antes de abrir la sala de prácticas de tiro, un bombón. Parecerá que ahora odiamos Indiana Jones o algo por el estilo, pero qué va. Creo que no hay género que más respetemos que la aventura. Entonces, ¿qué ocurre con Uncharted, y más, con Uncharted 3? No voy a dar ni un rodeo. Lo que me saca una y otra vez de las partidas son los tiroteos. La incredulidad que me produce una y otra vez cada uno de ellos. Y no hablo del reciente desajuste a la hora de apuntar. Me refiero a los tiroteos en sí. Juega la mitad del juego. Páusalo. Mira las estadísticas y te darás cuenta de que, en tu apasionante aventura, has matado a 397 personas. Ok a que Uncharted sea un híbrido de géneros, pero los tiroteos constantes destrozan la personalidad de Drake. Algo que Indy siempre sorteaba muy bien, incluso en sus peores juegos. Y todo esto a parte del tedio del sistema, que en toda la mitad final, el barco y la arena, resulta tan exasperante que decidí jugar en Muy Fácil y terminar viendo el juego como lo que es. Una película con la interactividad de darle hacia delante. Y todavía no estoy apuntando al guión...
A todo esto: la escena del desierto es... TAN SONY... TAN TAN TAN SONY...
@TonichanGarcia: Suscribo cada palabra sobre el tema de los tiroteos: no sé en que universidad te dan clases de disparo a la cabeza, pero tras el rostro afable de Nathan se encuentra un auténtico asesino en serie.
Reconozco que cuando os escuchaba hablar de Uncharted pensaba "pobres infelices, cuanto voy a disfrutar de Uncharted 3 cuando lo tenga en mis manos", pero tras acabarlo he quedado bastante decepcionado con el resultado final... Sigue siendo un juego entretenido, divertido y un imprescindible de PlayStation 3 gracias a sus momentos de fucking awesome, pero la historia no es tan entrañable y redondita como la anterior. Me falta algún personaje nuevo interesante que cumpla el papel de Elena en el primero y Chloe en el segundo. Eso sí, lo que más me escama es no encontrarme con un final que me satisfaga como los anteriores. Me quedé patidifuso al ver que los créditos comenzaban a salir por debajo de la pantalla.
Por cierto, ¿Habéis notado el tema de las muertes tontas? Hay situaciones en las que el juego no te permite cambiar su ruta establecida ni por 50 centímetros, dicha osadía provoca la muerte, por estúpida que sea. Creo que Uncharted 2 era más permisivo y no se daban situaciones así, ¿estamos de acuerdo?
@alexpasc: Es lo que pasa con los juegos con una dirección tan extremadamente definida. Quieres que hagan lo que tú quieres y, si no, pues muerte. Me recuerdan a las demos técnicas que lanza Ubisoft para hacerse una idea de por dónde irá su juego. Ejemplo (con coñas by Destructoid):