Artículo para ordenador: Premios Mundogamers 2010

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Premios Mundogamers 2010 (Página 3/3)
Escrito por Redacción, el 22/12/2010.
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Mayor innovación: Kinect

Kinect desplazó a Project Natal como concepto de ensueño y bajó a la tierra un proyecto que parecía inviable, pero la realidad es que el a priori inverosímil sistema de captura de movimientos de Microsoft es conciso, profundo, sorprendente y una nueva vía para interactuar con universos digitales. Queda ahora asumir que esta tecnología tiene un trabajo conceptual que desarrollar y mucho que demostrar, ya que su software actual no explota ni un décima parte de sus posibilidades. Lo difícil empieza aquí, pero los cimientos son excelentes.

Finalista: 3D estereoscópico para PS3, Unreal Engine para iPhone.

"Premio" a la mayor decepción: Alan Wake

Aunque el juego de Remedy no se pueda categorizar de juego desastre que esconder en el baúl de las pesadillas (o lo que es lo mismo, los únicos peros que encuentra mucha crítica especializada a través de las reglas de 3, malos gráficos, bugs y diseño repetitivo), es cierto que los seis años de producción y sus altísimas pretensiones terminaron ahogando a este prometedor cruce entre GTA, Twin Peaks y En la boca del miedo en un juego de acción de pólvora mojada y con referencias demasiado evidentes para labrarse una entidad propia. Su falta de ambición jugable, guión intrascendente y muerte prematura por un DLC injustificable, tampoco ayudaron.

Finalistas: Saga Saw, PES 2010, Kinect Joy Ride.

Mejor sorpresa: Gray Matter

Que un videojuego como Gray Matter con la misma firma de la autora de la trilogía Gabriel Knight tenga una pésima distribución y aún peor repercusión deja en evidencia aún más el insano estado de los juegos de autor de verdad. Una aventura gráfica que recuerda que hemos perdido un género de forma injusta, pero que nos refresca también un mundo de posibilidades, de futuros proyectos independientes y de recuperar la fe en historias pacientes y de calidad. Ideal para los curiosos y jugadores desgastados por la generación Call of Duty.

Finalistas: Sonic Colours, Bayonetta, Demon's Souls.

Mejor distribuidora: Namco Bandai Games Europe

Aunque un año tan complicado como el 2010 en valores económicos no dejaba mucho margen al riesgo, aunque tuviesen la distribución de un triple A anunciado como Fall Out: New Vegas o los valores seguros como licencias potentes como Dragon Ball o Naruto, no resta el valor de publicar juegos como Deadly Premonition. Probablemente, Demon's Souls ha tenido una distribución mayor y más cuidada de lo que las ventas han respondido, y ha sido un verdadero cara a o cruz por el que ni la propia Sony apostó en Europa, pero este tipo de favores a la comunidad ayudan a la marca. Como productora, Namco Bandai también ha apostado por nuevas licencias como Enslaved o Majin and the Forsaken Kingdom, terminando de redondear un año de aplauso.

Finalistas: Nintendo Ibérica, Sega, Electronic Arts.

Juego más esperado para el próximo año: L.A. Noire

Si 2010 nos dejó en shock tras una ruptura con los tradicionalismos y la balística clásica con Heavy Rain, el testigo ahora está en mano de uno de los de siempre, de Rockstar. Si la espectacular y densa demostración que pudimos probar hace unos días llega a buen puerto y no se deja cautivar por las explosiones y los tiroteos gratuitos, su revolucionaria interfaz en la que nuestra capacidad de deducción e intuición ante las increíbles expresiones faciales pueden crear un nuevo precedente, un nuevo salto en cuanto a interactuación y realismo. Un alarde de ambición que solo Rockstar puede prometer.

Finalistas: Portal 2, Child of Eden, Rage, The Legend of Zelda: Skyward Sword, Catherine.
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