JUGABILIDAD - Aqua Teen Hunger Force: Zombie Ninja Pro -
A pesar de que existen algunas aparentes modalidades “alternativas” ATHFZNPA (definitivamente el título del juego es bastante largo) la jugabilidad se reduce a un simulador de golf donde tendremos que escoger entre no más de una docena de niveles para lograr llevar la bola al hoyo indicado.
Luego de escoger a nuestro personaje y superar un sencillo tutorial nos dispondremos a sortear los seis niveles del modo aventura en donde se irá revelando los diferentes pormenores de una aventura tan surrealista y breve como si de los capítulos originales se tratará (realmente cada capítulo dura poco menos de diez minutos)
No obstante su control es bastante intuitivo, con el botón “X” controlamos la fuerza y el impulso de la bola mientras que con los comandos R1 y L1 nos encargamos de cambiar el palo de acuerdo a la distancia establecida tampoco serán muchas las opciones).
Una vez lanzamos la bola y nos vamos acercando al hoyo comenzaremos a manejar a los personajes en modo tercera persona para irnos desplazando hacia el lugar donde quedo la bola; el reto estará en que para llegar al nuevo punto tendremos que sortear el camino librándonos de una enorme cantidad de bichejos que tratan de interponerse a nuestro avance.
Los “minijuegos” que se presentan en estos momentos nos invitan a “pelear” contra los enemigos lanzándoles golpetazos con el palo de gol (en esto el vaso es un experto) o enviándoles bocanadas de fuego (el arte de la bolsa de papas), aunque también podremos activar algunas habilidades extras como un “repelente” de insectos, todo en un balance apenas discreto que más que un aliciente se convierte en un distractor casi innecesario de cara a seguir avanzando.
Similar situación ocurre con unas carreras insípidas hasta decir basta, realmente con que hubieran dejado únicamente las pruebas del golf hubiese bastado. Por su parte la distancia y la dirección se determinan con una barra ubicada en la parte inferior de la pantalla mientras que la dirección se controlará con el pad analógico.
El modo multijugador complementa las opciones de juego, resulta entretenido para participar con un colega y le aporta algo de rejugabilidad a un título del que no hay que ser un gran observador para ver que se trata de una apuesta sumamente discreta.
DIVERSIÓN - Aqua Teen Hunger Force: Zombie Ninja Pro -
Midway no está corriendo con suerte en sus juegos y a este paso pueden encontrarse con un descalabro financiero, quizás les salve que esta licencia resulte atractiva para los fanáticos de la serie (que de seguro los hay); ellos serán los que a la postre le encuentren una mayor diversión a este juego.
Sus niveles son muy pocos para un juego en estos tiempos y la rejugabilidad es nula (con excepción del modo multijugador), de todos modos un aliciente estará en que para disfrutar de todos sus extras hay que ir desbloqueando cada una de las misiones y al principio solo tendremos disponible la primera.
Otra ventaja tiene que ver con que el juego no es en sí difícil ni resulta desesperante, por el contrario luego de un esfuerzo en ubicación resulta fácil atinarle a los hoyos, eso sí, no resulta claro para qué agregarle otros minijuegos que en vez de propinarle mayor diversión lo que hacen es brindar la sensación de ser un producto terminado con prisas, es curioso pero por hacer más terminaron consiguiendo menos…