Análisis Godzilla: Unleashed para Playstation2

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Godzilla: Unleashed: Análisis (Página 2/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 28/02/2008.   Lecturas: 1810
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Análisis de Godzilla: Unleashed - Pag 2

GRÁFICOS - Godzilla: Unleashed -


No es que esperáramos un apartado gráfico portentoso pero por lo menos hubiéramos querido encontrarnos con unas texturas decentes y buenos videos, desafortunadamente ambos brillan por la ausencia.

De entrada nos encontramos con un terrible video que da cuenta de la insulsa historia del juego, esta aparece a manera de viñeta de cómic donde para recrear un movimiento se mueve todo el cuadro, algo que en un juego de nuestros tiempos deja un balance de lo más deplorable.

Ya pasando a los escenarios del juego en sí hay que reconocer que cuando menos los diseños de los monstruos son aceptables, incluso algunos contemplan animaciones llamativas como quedar atontados luego de recibir un buen golpe, además hay que destacar la amplia variedad de monstruos con 21 ejemplares de todas las clases.

Sin duda Godzilla es el más especial de todos y se nota un mayor mimo a su diseño, es así como vemos un buen acabado en sus entornos y buenas animaciones a la hora de golpear o lanzar rayos de fuegos (eso sí su efecto no llega a ser más poderoso que una simple patada).

Pero donde el juego deja ver toda su simpleza gráfica es en los escenarios y es que si bien los desarrolladores le apostaron a una interactividad con los objetos, ésta se ha logrado a punta de sacrificar las texturas de los mismos. En las películas de Godzilla era lógico que los edificios fueran de cartón para así poderlos derrumbar y tal parece que aquí quisieron mantener dicho efecto pues las formas no cuentan con mayor detalle y quedan como simples polígonos que caen con cualquier movimiento.

También veremos unos helicópteros desde los que supuestamente los humanos nos disparan, una suerte de efecto gráfico casi ridículo pues para dejar la sensación de que los monstruos son gigantescos lo que se hizo fue “encoger” los vehículos de los humanos a un nivel que casi ni se ven quedando casi “chistoso”. El mal balance gráfico se mantiene en todo momento y es que si bien hay dos modos de juego a la postre todo se realiza bajo los mismos escenarios, realmente muy poco para rescatar en este apartado.

SONIDO - Godzilla: Unleashed -


Más allá de los gritos de los monstruos no nos vamos a encontrar con algo más ya que la música es absolutamente incidental y pasa con más pena que gloria, de hecho tal vez es mejor pensar que no hay banda sonora pues de existir pasa a un lamentable segundo plano.

Aunque el juego si presenta diálogos y están muy bien dramatizados (todo hay que decirlo), claro que estos se limitan a los pocos videos que vemos al inicio de cada misión de modo que a la postre el apartado sonoro termina siendo más pobre que el gráfico.

En cuanto a la carpeta de efectos y sonidos Fx estos se reducen a los sonidos emitidos por los monstruos y tampoco son nada del otro mundo, una pena pues era un factor que se pudo haber aprovechado colocando unos sonidos que matizaran mucho mejor la ambientación.

Algunos de los monstruos poseen una “voz” algo distinta (o mejor un chillido) aunque nada como para recordar, realmente en el aspecto técnico este título queda muy por debajo de lo que se podría haber esperado.

Siendo Godzilla una institución de culto en Japón llega a ser preocupante lo hecho en esta entrega y eso que supuestamente se le pretendía brindar un “homenaje”, por lo menos esa sensación queda al ver los elementos que se incorporaron; pero ya el apartado sonoro da cuenta de un trabajo mediocre que no esta a la altura ni de Godzilla ni de Atari.
Godzilla: Unleashed
Monstruos para escoger
Godzilla: Unleashed
Todo se destruye a nuestro paso
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Las texturas son mínimas
Godzilla: Unleashed
Queda la sensación de ser un juego “viejo” y no lo es
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