JUGABILIDAD - Jak 3 -
Hoy es realmente difícil encontrar un juego plataformero que no acuda a otros géneros, esto les ha permitido ganar muchos enteros, en cuanto permiten que el jugador no se aburra al sentir que esta recorriendo y saltando escenarios sin mayor trasfondo o que solo debe recopilar estrellas, esferas o cuantos iconos se les ocurra a los programadores. Jak3 alterna sabiamente entre aventura, plataforma, conducción, disparos y puzzle. Esto lo hace dé tal manera que por momentos sentiremos que es difícil clasificar el juego en un solo género (atención que esta es definitivamente la tendencia que seguirá la próxima generación), este aspecto en otros tiempos y juegos resultó un verdadero dolor de cabeza a los programadores que trataron de entregar variedad y diversión a los jugadores, pero no lo consiguieron entregando al mercado verdaderos fiascos jugables; todavía muchos apelan al “die hard” para señalar al mejor modelo de compartir géneros (y eso que eran muy afines). La nueva generación de videojuegos, consciente de ello, entrega productos muy variados (aún en Halo vemos conducción); si se me permite trazar un recorrido histórico, puedo decir que “Haven” señaló el camino a seguir en títulos multigènero, “Beyond good & Evil” mejoró ostensiblemente esta línea y demostró que cantidad y variedad si pueden convivir, pero en Jak 3 este concepto ha llegado a su perfección.
Así las cosas, será muy difícil encuadrarlo en un sólo género, la tradición obliga a clasificarlo como plataforma, pero si piensas que este juego encaja en otro género, pues tendrás razón. Lo cierto es que Jak3 no solo combina varios géneros sino que cada uno de ellos constituye un juego aparte en tanto son bastante amplios (incluso he tenido la sensación de que tiene más de conducción que de plataforma). Pero lo que es mejor a mi modo de ver es que cada uno es absolutamente sólido por si mismo: la conducción es magistral, las plataformas son equilibradas, los puzzles son intuitivos.
Jak tiene a su disposición una gran variedad de movimientos que emplea permanentemente, incluso con la variedad que le ofrece estar ahora compartiendo entre eco oscuro y eco claro. Si jugaste las versiones previas, veras que fácilmente reconoces los nuevos movimientos, las fases donde controlaras a Daxter son mas variadas aún que en la segunda entrega. Así mismo las armas tendrán nuevos añadidos que las hacen aún más “mortíferas” y variadas (el cañón que envía las balas hacia todas direcciones visualmente es portentoso), la única pega que podemos achacarle es que cuando Jak esta bajo los efectos del Eco oscuro es un poco más difícil de controlar y los escenarios se vuelven algo borrosos, de todos modos es un efecto que al parecer los programadores quieren generar para dotar la escena de mayor realismo pero le significa una merma a la jugabilidad.
Si jugaste las anteriores entregas sabrás que los controles son muy intuitivos y garantizan su rápida ejecución (igual permanentemente recibes pistas sobre como incorporar un movimiento y su historia produce tantos giros jugables que en un momento té veras conduciendo y al poco estarás “planeando” para finalmente llegar saltando plataformas para poder acceder a una prueba, ¿esto es divertido? La respuesta es un contundente Sí.
DIVERSIÓN - Jak 3 -
Pero cuidado que no todo lo que brilla es oro, Jak3 tiene un elemento que para muchos puede ser una autentica decepción: En la primera ocasión que tuve contacto con el juego, estaba muy entretenido jugándolo, enganchado totalmente a la historia y divirtiéndome de modo sublime; el silencio en mi entorno me hizo descubrir que en pocas horas tendría que disponerme a trabajar y muy a mi pesar debería detenerme si quería tener un mínimo de lucidez en mi jornada laboral, resignado decidí guardar lo avanzado (el juego tiene opción de “auto guardado” pero como norma de seguridad siempre prefiero volver a grabar cuando voy a dejar de jugar) muy motivado de pensar que al otro día seguiría divirtiéndome, pero al observar el porcentaje acumulado llevaba más del 40%, casi la mitad en realmente muy poco tiempo. Fue ahí cuando caí en cuenta de otro detalle: en todo lo avanzado casi no había tenido que volver a intentar superar una prueba y como si fuera poco en las muy pocas veces que me toco reiniciar el escenario, este tenía bastantes puntos de recuperación. En pocas palabras el juego es bastante fácil.
Personalmente considero que esto no es necesariamente negativo: muchos jugadores recibirán con agradecimiento un juego menos difícil del que podamos disfrutar una muy buena historia a plenitud, para los pequeños será muy de agradecer, pero es seguro que para varios jugadores exigentes este será un lastre que les puede hacer dudar en el momento de realizar la inversión para comprar este juego. Sería una lastima de todos modos pues estarían perdiendo un gran juego. Pero es nuestro deber ser muy consecuentes y el ítem de la poca dificultad le resta varios enteros a este juego.
Una critica que recibió la segunda entrega, paradójicamente, era los altos niveles de dificultad que ostentaban algunas pruebas, era desesperante y casi frustrante ver como nuestro personaje cedía ante sus adversarios o no cumplía la meta en el tiempo esperado y el único consuelo eran las más que “optimistas” frases de Daxter cuando éramos eliminados, pero había la sensación de que si insistíamos lo podríamos lograr (y así era); pues bien, olvida todo ese esfuerzo para esta tercera entrega, tiene sus ventajas no asumir retos frustrantes pero tampoco podremos ostentar superar una prueba que realmente no revestía mayor complejidad. Daxter tiene aún más frases disparatadas cuando somos eliminados, pero créeme, en esta ocasión lo difícil será oírlas ya que para ello debes ser eliminado. Curiosa paradoja de Jak3.