GRÁFICOS - Avatar 2: The Burning Earth -
Se ha mejorado ostensiblemente en relación a la precuela, ahora los personajes lucen más sólidos y definidos (aunque curiosamente hemos visto un menor acento en los coloridos); esto se hace particularmente notorio en el nivel jugable.
El tamaño de nuestros personajes se ve un poco más grande (algo que se agradece especialmente en el modo cooperativo), asimismo los efectos especiales y poderes del avatar y sus compañeros se notan de mejor manera.
Aparte de los combos tradicionales ahora contaremos con mejorados momentos de sucesión de botones para hacer una determinada acción, dichas secuencias están muy bien representadas y resultan idóneas para los más pequeños.
Aunque se conserva el carácter de Pseudo 3D ahora los escenarios lucen con algo más de profundidad (no mucha sin embargo); esto nos permite disfrutar de combates con algo más de espacio y profundidad.
En contravía la cámara del juego sigue estando en pésimo lugar, es así como constantemente quedaremos por detrás de las acciones o simplemente no podremos ver al enemigo así este al frente nuestro (algo muy molesto a la hora de evadir los obstáculos que nos lanzan).
Por su parte la modalidad de combates directos cuenta con un apartado gráfico terrible. Es cierto que los personajes se ven más grandes pero sus animaciones son mucho más lentas; incluso nos hemos encontrado con algo que mosquea como es ver que cuando nuestro personaje queda atontado por un golpe el rival se queda quieto como si esperara a que nos recuperáramos para seguir con los mamporros (muy considerado por su parte pero poco efectivo).
SONIDO - Avatar: The Last Airbender 2: The Burning Earth -
Estos juegos por lo general ya tienen “ganado” al apartado sonoro en la medida en que su banda musical tiende a reproducir la de la serie original en televisión, por supuesto Avatar no pensaba ser la excepción.
A lo largo de la partida escucharemos las melodías típicas de la serie, en especial la de introducción; es un buen efecto pero por desgracia no se profundiza ni nos llega a presentar cambios de acuerdo a la situación planteada.
Los diálogos son muy pocos y prácticamente se limitan a los videos; por su parte los pocos efectos sonoros aparecen a la hora de hacer uso de los poderes especiales pero no representan algo que ayude a la ambientación.
Es un apartado sonoro cumplidor pero con poco, realmente un juego así no es que lo necesite mucho pero no hubiera estado de más que se hubiera pulido un poco sobretodo a la hora de los combates decisivos, en fin, el remoquete de juego infantil no se lo quita nadie y menos con semejante apartado técnico…