GRÁFICOS - 7 Wonders of the Ancient World -
Es realmente difícil hablar de un “apartado gráfico” en un juego como este ya que acostumbrados a despliegues visuales del estilo God of War o Final Fantasy X casi da pena llegar a mencionar lo que nos aparece en 7 Wonder.
Inspirado en las antiguas maravillas del mundo cualquiera podría esperar que por lo menos se exhibieran detalladas imágenes de dichos lugares, en su lugar veremos un feo recuadro con una escueta explicación del sitio arquitectónico (y eso en el modo “historia”)
Pero ahí no se queda el asunto, cualquiera que haya podido disfrutar de este título en PC o en PSP será mejor que ni se le acerque a la versión en PS2 pues se ve decididamente mal en comparación a las demás plataformas.
Un exceso de frames nos darán la sensación de estar ante un juego en la primera Playstation (de hecho es muy posible que funcionase en esa consola); unos recuadros simples y muy pequeños que no se compadecen con lo que PS2 es capaz de mostrar.
En este puzzle básicamente tenemos un escenario con un tablero de cuadros, lógicamente cambia de acuerdo al nivel de dificultad pero en esencia es el mismo más algún que otro cambio en el entorno (con el que no tenemos ninguna jugabilidad)
Los cuadritos de colores le dan algo de variedad cromática pero poco más , para peor en el borde inferior veremos unas pobres animaciones de unos pequeños personajes que se encargarán de llevar la roca que salte del tablero (comparados con estos los clásicos lLemmings son todos unos gigantes)
SONIDO - 7 Wonders of the Ancient World -
Este apartado es aún más triste, nuevamente llega a ser grosero hablar de banda sonora o efectos musicales en lo que prácticamente es un minijuego disfrazado de juego completo.
Las pistas sonoras son tediosas y repetitivas, una suerte de sonidos midis que no le van a aportar mayor cosa al juego, claro que tampoco llegan a ser molestas; la verdad casi ni se notan y es que el sonido resulta extrañamente bajo.
Existen algunos efectos sonoros producidos por unas “rocas” explosivas, así como cuando los bloques están cayendo por el tablero, nada que no hayamos escuchado en un juego de los más antiguos.
En PSP un juego tan limitado podría funcionar ya que al fin y al cabo la portátil pretende ofrecer diversión rápida y directa, pero en PS2 estamos acostumbrados a una mayor profundidad y este sentido 7 Wonder no ofrece ninguna “maravilla” que digamos.