Análisis Grand Theft Auto: San Andreas para Playstation2

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Grand Theft Auto: San Andreas: Análisis (Página 3/4)
Autor: Xavier Torremadé.   Fecha: 27/12/2004.   Lecturas: 35916
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Análisis de Grand Theft Auto: San Andreas - Pag 3

JUGABILIDAD - Grand Theft Auto: San Andreas -


A medida que vais leyendo este análisis seguro que os dais cuenta de que en casi todos los aspectos San Andreas ha mejorado respecto a su antecesor, pero por el momento no había explicado detenidamente todas las novedades que aporta jugablemente, que al fin y al cabo es lo que proporcionará luego la diversión.

Empezando por nuestro personaje, Carl mantiene los movimientos ya vistos en anteriores entregas, como andar, correr, esprintar, saltar, agacharse, golpear y disparar. A estos movimientos básicos se les ha añadido mejoras y novedades: agarrarse a estructuras al saltar, rodar por los suelos, movimientos sigilosos, ataque sigiloso, nado, buceo... Todo esto ayuda a que Carl se mueva de forma más humana y que mejore un abanico de posibilidades ya de por sí bueno.

Haciendo un inciso en el modo de disparar, Rockstar North ha mejorado sustancialmente el sistema para apuntar, tomando como modelo el que ya usó la misma compañía para el desarrollo de Manhunt. Los problemas de apuntar se han acabado en este San Andreas, pues sigue un criterio que casi nunca suele fallar, dando como prioridad a la policía y a los mafiosos rivales. Además, para saber la vida restante, veremos representada su salud con colores verde amarillo rojo y negro.

Adelantaba ya en la introducción que podías usar los gimnasios repartidos en la ciudad – uno por ciudad, demasiado pocos –. No solamente los usarás para ganar musculatura y resistencia – machacando botones usando máquinas al estilo track & field – sino que te servirán también para aprender un estilo de lucha, como el boxeo o el karate. Dispondrás de dos botones con los que hacer distintos tipos de golpes, con lo que la lucha cuerpo a cuerpo gana bastante profundidad.

Por si os parece poco esta lucha cuerpo a cuerpo, en algunas misiones será imprescindible el uso del sigilo para seguir con vida. Si bien echamos de menos la opción de estrangular a los rivales por detrás, un cuchillo será suficiente para cortar la yugular de los enemigos.

En cualquier Ammunation podrás adquirir armas. El abanico de armas no se ha visto demasiado ampliado, pero sigue siendo extenso como en sus antecesores. Hay armas de todo tipo, desde un simple bate de béisbol hasta un M4 perfecto para eliminar hordas de enemigos. Como armas curiosas, se añaden un extintor – con el que se podrán apagar fuegos –, un spray – para pintar graffitis – o una cámara de fotos – con la que se podrá fotografiar en cualquier momento del juego –.

Entrando ya en las estrellas, los vehículos, nos encontramos con una cantidad de ellos altísima, teniendo a nuestra disposición distintos modelos de coches, motos, bicicletas, karts, lanchas, aviones... Naturalmente, cada tipo de transporte tiene su manejo, pero esta vez se nota mucho más la diferencia de manejo entre los distintos modelos de un mismo tipo de transporte, sin llegar al realismo de juegos como Gran Turismo.

Tranquilos pueden estar los amantes del tunning, pues Rockstar no se ha olvidado de ellos y ha añadido opciones para la modificación del coche realmente interesantes. No es que sean precisamente baratas, pero la posibilidad de hacer el coche a tu medida es una opción muy a tener en cuenta.

Las opciones para comprar residencias y locales siguen en pie, es más, ya se han encargado de añadir la opción de conquistar territorios para tu banda en Los Santos. Como también es lógico, CJ se verá obligado a defender los territorios conquistados ante ataques de bandas rivales... así que más nos valdrá estar atentos.

Y si os pensabais que Rockstar no podía aportar más novedades, sigue queriendo sorprender y añade a su diamante en bruto un componente RPG. Ahora Carl podrá cambiar características innatas y mejorar habilidades. De este modo, se podrá cambiar la gordura y la musculatura de nuestro personaje, la resistencia, la habilidad de disparo, el sex-appeal – la guapura, vaya – y la habilidad de conducción. Tener esas habilidades altas ayudarán a que el rendimiento de nuestro personaje mejore, así como su apariencia externa.

Todo ello, y mucho más, en una de las aventuras de acción más largas jamás vista. Completar la parte argumental del juego (aproximadamente un 70%) os puede llevar unas 30 horas de juego. Terminar el juego al 100% alarga incluso más la duración ya increíble para un juego de acción.

DIVERSIÓN - Grand Theft Auto: San Andreas -


Seguro que a muchos les suena esta cita: “La libertad de uno mismo termina cuando empieza la de los demás”. Pues bien, San Andreas es la antítesis de esa frase, pues la libertad de Carl no tiene límites. Y ahí está el punto de inflexión que provocó GTA 3 en su aparición y que sigue usándose de manera brillante en Grand Theft Auto: haz lo que quieras, como quieras y cuando quieras.

Es una sensación difícil de explicar conceptualmente, pero para que os hagáis una idea: imaginaos que queréis un coche, lo robáis: imaginaos que queréis dinero, lo robáis; imaginaos que queréis ayudar a la policía de la ciudad, robáis un coche y os convertís en uno de ellos... Las opciones que hay dispuestas en San Andreas – y en cualquier otro GTA – son tantas y tan variadas que harán las delicias de cualquier jugador.

Pero tranquilos, a parte de hacer el loco por la ciudad o hacer actos altruistas, podréis ir avanzando en el desarrollo del juego con las misiones que afectarán en el argumento, las cuales son variadísimas, evitando así que el juego caiga en monotonía. Sin contar demasiados detalles, pues la originalidad de las misiones es mejor descubrirla por uno mismo, no solamente nos encontraremos con persecuciones y asesinatos, sino que veremos carreras de karts, secuestro de personas, misiones acuáticas, de sigilo e incluso nos podremos hacer pasar por un acomodador.

Ya puedes ir comprándote otro mando, pues habrá la posibilidad de jugar con otro jugador a la vez en algunas ocasiones. Por si no fuese suficiente, ahora se puede hacer el loco por partida doble. Suponemos que para la próxima generación – aunque quien sabe si llega antes con Xbox Live – llegarán las fechorías online. La policía ya está temblando.

El principal inconveniente de San Andreas es que ofrece tanta diversión que os vais a quedar sin vida social, no vais a salir de casa, no vais coger el teléfono por si os llaman los amigos para salir un rato. Ser malo es muy divertido, y más en el escenario que ha creado Rockstar: más loco que nunca, plagado de humor negro, asesinatos, carreras callejeras y actos ilegales como la compra de drogas o la prostitución. No es un juego que esté al borde de la ley, simplemente, lo ha traspasado.
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Saltar vallas será muy frecuente en el juego.
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